Активные боевые приёмы, привязанные к конкретному оружию и расходующие HP владельца при использовании. Каждое оружие открывает определённый набор Combat Arts по мере повышения навыка владения: например, Iron Sword обучает приёму Subdue (затрата 1 HP, оставляет врагу минимум 1 HP), Steel Sword — Crosswise Cut (затрата 3 HP, +4 Mt), а Brave Sword — Tiger Eye (затрата 5 HP, +10 Crit). Формула урона Combat Art: Damage = Str + Weapon Mt + Art Bonus Mt - Enemy Def. Некоторые приёмы обладают дополнительными эффектами: Curved Shot увеличивает дальность лука на +1, Helm Splitter наносит эффективный урон по коннице, а Thunderclap гарантирует удар по медленным врагам. Стоимость HP делает использование Combat Arts рискованным — маги и целители должны лечить бойцов, активно применяющих приёмы. Система Combat Arts из Echoes стала основой для аналогичных систем в Three Houses (FE16) и Engage (FE17), где она была расширена и дополнена. Выбор оружия в FE15 определяется не только базовыми характеристиками, но и набором доступных Combat Arts, что добавляет глубокий слой стратегического планирования.
Связанные элементы
Получает мощнейшие приёмы через Royal Sword и Falchion — Scendscale наносит колоссальный урон
Один из первых юнитов с доступом к Crosswise Cut — ранний источник высокого урона
Как паладин, использует приёмы копий — Knightkneeler эффективен против кавалерии
Обучает базовым приёмам: Subdue и Windsweep — основа арсенала мечника
Уникальный меч Alm — открывает Scendscale, один из сильнейших приёмов в игре
Обучает Hunter's Volley — двойная атака с высоким шансом критического удара