Механика усталости, уникальная для подземелий Echoes: Shadows of Valentia. При исследовании подземелий каждый юнит накапливает очки усталости (Fatigue), которые уменьшают его максимальное HP в пошаговых сражениях внутри подземелья. Усталость растёт при каждом столкновении с врагами, разрушении ящиков и длительном пребывании в подземелье. Когда усталость достигает максимума, юнит теряет значительную часть HP-потолка, что делает его крайне уязвимым. Формула снижения: Effective Max HP = Base Max HP - Fatigue Points. Провизии (Provisions) — еда и напитки — снижают усталость и восстанавливают HP: например, Sweet Cookie снимает 15 Fatigue, а Holey Cheese — 10 Fatigue. Система усталости вынуждает игрока управлять ресурсами провизий и принимать решения о глубине исследования: идти ли дальше за сокровищами или отступить и восстановиться. Усталость действует только в подземельях и не влияет на сражения на мировой карте, что делает её целенаправленной механикой для dungeon-контента. В оригинальной Gaiden (FE2) подобная система отсутствовала — Fatigue является нововведением ремейка.