Одно из наиболее радикальных отличий Echoes от других игр серии Fire Emblem — полное отсутствие системы Weapon Triangle (треугольника оружия). В большинстве игр серии (FE4-FE14, FE16) мечи превосходят топоры, топоры превосходят копья, а копья превосходят мечи, давая бонусы +1 Atk / +10-15 Hit за преимущество. В FE15 этой системы нет: ни один тип оружия не имеет встроенного преимущества над другим. Урон рассчитывается исключительно по базовой формуле: Damage = Str + Mt - Def без каких-либо модификаторов треугольника. Отсутствие треугольника кардинально меняет тактическое мышление: вместо выбора юнита с «правильным» типом оружия против конкретного врага, игрок ориентируется на чистые характеристики, Combat Arts и позиционирование. Это также упрощает управление инвентарём — нет необходимости держать несколько типов оружия для покрытия треугольника. Данное решение унаследовано от оригинальной Gaiden (FE2), которая вышла до введения Weapon Triangle в серию (впервые он появился в FE4). Terrain Effects и Combat Arts компенсируют отсутствие треугольника, создавая альтернативный слой тактической глубины.
Связанные элементы
Копейщик-танк — эффективен против любого типа оружия благодаря высокой Def
Мечник — без штрафа против копейщиков, полагается на чистую скорость и силу
Не имеет преимуществ и недостатков против копий или топоров — чистая математика урона
Оценивается по Mt и Hit, а не по позиции в несуществующем треугольнике