Главное нововведение FE12 — создаваемый игроком аватар по имени Kris, личный рыцарь Marth. При создании игрок выбирает пол, внешность, класс, предысторию (Background) и рост характеристик. Предыстория определяет модификаторы роста: например, «сын/дочь пегас-рыцаря» даёт бонус к Speed и Resistance, а «ребёнок рыцаря» — к Strength и Defense. Итоговые показатели роста рассчитываются по формуле Growth Rate = Class Growth + Character Base Growth + Background Modifier. Kris может свободно менять классы через систему реклассинга и имеет один из самых широких наборов доступных классов в игре. В сюжете Kris выступает как центральный персонаж пролога и напрямую влияет на события через систему Base Conversations. Кастомизация аватара делает каждое прохождение уникальным: выбор класса и предыстории определяет стиль игры с первых глав. Kris также является единственным персонажем, способным поддерживать связи поддержки (Support) абсолютно со всеми юнитами армии.
Связанные элементы
Создаваемый аватар — центральный персонаж пролога с настраиваемым классом и ростами
Лорд и сюжетный партнёр Kris — их взаимодействие является основой повествования
Ключевой персонаж арки Kris — их связь раскрывается через Base Conversations
Наставник Kris в прологе — обучает основам боя в Drill Grounds
Стартовое оружие Kris при выборе классов с мечами
Стартовое оружие Kris при выборе классов с копьями
Первая глава пролога — Kris создаётся и начинает обучение
Начало основной кампании — Kris присоединяется к армии Marth