Weapon Rank System
武器レベル
Система рангов оружия определяет, какое оружие может использовать юнит. Ранги варьируются от E (начальный) до S (мастерский) в порядке возрастания: E, D, C, B, A, S. Каждое использование оружия в бою приносит очки опыта оружия (Weapon Experience, WEXP): +1 WEXP за удар стандартным оружием, +2 WEXP за удар оружием ранга E. Пороги для повышения ранга: E→D = 16 WEXP, D→C = 36 WEXP, C→B = 51 WEXP, B→A = 71 WEXP, A→S = 101 WEXP. Более мощное оружие требует более высокого ранга: Iron — ранг E, Steel — ранг D, Silver — ранг A, легендарное оружие — ранг S. При реклассинге ранги оружия сохраняются для каждого типа индивидуально, но для нового типа оружия юнит начинает с ранга E. Система рангов создаёт долгосрочное планирование использования оружия: инвестировать в повышение ранга мечей для доступа к Silver Sword или переключиться на копья ради тактической гибкости. На Lunatic быстрый набор рангов критичен для доступа к мощному оружию, способному пробить защиту усиленных врагов.
Связанные элементы
Может развивать ранги в нескольких типах оружия благодаря широкому реклассингу
Ограничен мечами — развитие ранга мечей до S открывает ему легендарные клинки
Лучник — развитие ранга луков открывает доступ к Silver Bow и Parthia
Ранг E — доступен всем мечникам сразу, лучший для начального набора WEXP
Ранг A — мощный меч, требующий значительных инвестиций в ранг оружия
Личное оружие Marth — не зависит от системы рангов
Начало набора WEXP — каждый бой пролога приносит очки опыта оружия