🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Bonus Experience

ボーナス経験値

Механика Fire Emblem: Radiant Dawn

Система бонусного опыта (BEXP), вернувшаяся из FE9 с существенным изменением механики. BEXP начисляется по итогам каждой главы за выполнение различных условий: быстрое прохождение за определённое число ходов, выживание NPC-союзников, минимальные потери в армии и выполнение побочных задач. Накопленный BEXP формирует отдельный пул для каждой из четырёх частей игры и доступен на экране Базы между главами. Ключевое отличие от FE9: каждый уровень, полученный через BEXP, гарантирует ровно +3 прибавки к случайным характеристикам — всегда ровно три стата получают +1. Это делает BEXP в FE10 идеальным инструментом для исправления слабых характеристик сильных юнитов: если у юнита уже есть высокие показатели в большинстве статов, BEXP с большей вероятностью поднимет отстающие. Пул BEXP не переносится между частями игры — неиспользованный бонусный опыт теряется при переходе к следующей части. Оптимальное распределение BEXP внутри каждой части — одна из главных стратегических задач, особенно в первой части, где ресурсы Бригады Рассвета крайне ограничены.

Связанные элементы

Также появляется в