То, чем инкрустируется оружие. В свободные слоты вставляются навыки, поднимающие
уровни отдельных магических навыков или добавляющие боевой эффект. Число слотов
зависит от конкретного оружия: чем выше редкость, тем их обычно больше, а
у разновидностей Feral и Moonlit — наоборот, меньше обычного. Вынуть вставленный
навык можно, но он при этом теряется навсегда. У части оружия есть ещё
и встроенные навыки, которые не снимаются, и зависят они не от редкости,
а от самого оружия: Iron Staff несёт свой уже на 3★, а Silver Sword обходится
без встроенных и на 5★. Часть из них закреплена за типом
оружия: Flier Bane у всех луков, кроме Bronze Bow, Armor Bane у всех томов
и посохов, кроме Novice Tome и Novice Staff, Rider Bane у всех когтей, кроме
Basic Claws, — то есть стартовое оружие, с которым ученик выходит в бой сразу
после открытия, единственное остаётся без них. Одинаковые эффекты не
складываются: две «Enhance» на один и тот же магический навык поднимут его
на один уровень, а не на два, и это касается эффекта, а не условия срабатывания.
Связанные элементы
Несёт встроенный Flier Bane 3 — навык, закреплённый за типом оружия (все луки, кроме Bronze Bow)
Исключение из правила Flier Bane: стартовое оружие остаётся без встроенных навыков
Встроенный Armor Bane 1 — уже на 3★
На 7★ несёт сразу два встроенных навыка: Armor Bane 3 и Ancestral Ward