Build (Телосложение) — характеристика, влияющая на два критических аспекта геймплея. Во-первых, определяет Attack Speed по формуле: AS = Speed - (Weapon Weight - Build). Если Build равен или превышает вес оружия, штрафа к скорости нет; иначе каждая единица разницы снижает AS на 1, что может стоить двойной атаки. Во-вторых, Build необходим для механики Capture — для захвата врага Build персонажа должен быть строго выше Build цели. Рост Build при повышении уровня крайне редок — проценты роста обычно составляют лишь 5-15%. Body Ring (+2 Build) — ценнейший предмет, особенно для персонажей на границе ключевых порогов. Грамотный подбор оружия под Build — одна из основ тактического планирования.
Связанные элементы
Build 15 — свободно использует тяжёлые топоры и захватывает почти всех врагов
Build 6 — теряет много AS от тяжёлого оружия, нуждается в лёгких мечах
Build 3 — не может захватывать врагов, теряет AS от любого тяжёлого оружия
Вес 3 — идеален для персонажей с низким Build, минимальный штраф к AS
Вес 15 — доступен без штрафа лишь единицам с максимальным Build
+2 Build — критически ценен для персонажей на границе ключевых порогов