Capture — определяющая механика, полностью меняющая подход к каждому бою. Персонажи, чей показатель Build выше, чем у врага, могут попытаться захватить его вместо обычной атаки. Во время захвата все характеристики атакующего снижаются вдвое (кроме HP и Luck), что делает процесс рискованным — даже сильный юнит может проиграть бой с ослабленными статами. После успешного захвата персонаж несёт пленника и не может действовать, пока не освободит его командой Drop. Главная ценность — возможность забрать всё снаряжение пленника, включая экипированное оружие. Это основной источник экипировки, так как магазины бедны, а ресурсы ограничены. Механика превращает каждого вражеского юнита в потенциальный источник снаряжения и создаёт уникальный ритм геймплея.
Связанные элементы
Build 15 — может захватить практически любого врага в игре
Build 14 — отличный захватчик несмотря на слабые боевые статы
Build 12 — надёжный захватчик с хорошими боевыми характеристиками
Часто добывается через захват врагов, редкий и ценный расходник
Альтернатива захвату — позволяет ворам красть предметы без боя