Глава 7: Lefcandith Gauntlet
レフカンディのきょうこく
После освобождения Aurelis Marth выступает в поход на Archanea. Чтобы добраться до столицы, ему необходимо пройти через Lefcandith Gauntlet — горный перевал, охраняемый солдатами Grust и Macedonian Whitewings под личным командованием принцессы Minerva. Minerva и грустианский генерал Harmein вступают в краткую перепалку по поводу тактики, и Harmein вынуждает её к повиновению, угрожая расправиться с её сестрой Maria. В середине битвы Minerva устаёт от приказов Harmein и покидает его, позволяя Marth одолеть и убить генерала. В ходе сражения Marth также встречает дружелюбного манакита Bantu, который предупреждает, что Medeus можно победить лишь с силой божественного дракона Tiki, и примыкает к его делу. После битвы Malledus рассказывает Marth об истории манакитов и напоминает, что всё сопротивление Dolhr держится на нём.
Новые персонажи
Босс
Враги
| Имя | Класс | Кол-во | Lv | HP | Str | Skl | Spd | Def | Инвентарь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Harmein | General | 3 | 31 | 10 | 2 | 5 | 15 | Silver Sword | |
| Minerva | Dracoknight | 1 | 22 | 9 | 3 | 6 | 14 | Silver Lance | |
| Catria | Pegasus Knight | 3 | 19 | 5 | 6 | 12 | 7 | Lance | |
| Palla | Pegasus Knight | 3 | 19 | 5 | 6 | 12 | 7 | Lance | |
| Est | Pegasus Knight | 3 | 19 | 5 | 6 | 12 | 7 | Lance | |
| Grust | Armor Knight | 2 | 3 | 19 | 6 | 2 | 4 | 12 | Javelin |
| Grust | Thief | 5 | 22 | 5 | 3 | 11 | 4 | Iron Sword | |
| Dragoon | Dracoknight | 1 | 22 | 9 | 3 | 6 | 14 | Lance | |
| Dragoon | Pegasus Knight | 2 | 3 | 19 | 5 | 6 | 12 | 7 | Lance |
| Grust | Mercenary | 1 | 16 | 4 | 8 | 10 | 5 | Steel Sword | |
| Grust | Mercenary | 1 | 16 | 4 | 8 | 10 | 5 | Iron Sword | |
| Grust | Curate | 3 | 19 | 2 | 2 | 2 | 4 | Heal | |
| Grust | Archer | 3 | 19 | 5 | 2 | 5 | 6 | Steel Bow | |
| Grust | Archer | 3 | 19 | 5 | 2 | 5 | 6 | Bowgun | |
| Grust | Social Knight | 3 | 19 | 6 | 3 | 7 | 8 | Steel Sword | |
| Grust | Social Knight | 3 | 19 | 6 | 3 | 7 | 8 | Javelin | |
| Grust | Social Knight | 3 | 19 | 6 | 3 | 7 | 8 | Ridersbane | |
| Grust | Social Knight | 3 | 19 | 6 | 3 | 7 | 8 | Lance |
Предметы
Стратегия
'''Смена класса:'''
* Если Jagen доступен и вы ещё не сделали этого, переведите его в Dracoknight. Если Jagen недоступен, подойдёт Wendell.
'''Начальная стратегия:'''
* Удерживайте стартовую позицию и позвольте вражеским Pegasus Knights и Dracoknights подойти к вам.
* Используйте Archers и Merric для их устранения.
* Заметка: Minerva и Whitewings нейтральны, атаковать не будут и отступят на ходу 6. Победа над Minerva принудит Whitewings к отступлению, однако это не влияет на возможность их вербовки позже.
'''Защита деревни:'''
* Не позволяйте Вору добраться до деревни. После защиты деревни и уничтожения первых врагов используйте первую точку сохранения.
* Подойдите к восточной деревне. Нейтрализуйте четырёх ближайших врагов, но остерегайтесь Archer с Longbow.
* Посетите деревню, чтобы завербовать Bantu — Manakete. Он может использовать Firestone из главы 5.
* Bantu неплохой танк на несколько глав, но его рост ограничен. Главная его ценность — вербовка Tiki позже, незаменимого союзника против финального босса.
'''Позиционирование:'''
* Поставьте Jagen (или Wendell) в 10 клетках от юго-восточного форта.
* Подходя ко второй точке сохранения, будьте осторожны: не входите в зону противников, пока не готовы полностью.
'''Блокирование подкреплений:'''
* Поставьте Jagen на восточный форт для блокировки Cavalier со Steel Lance.
* Caeda — на западный форт для блокировки Ridersbane.
* Barst с Hand Axe — на центральный форт для блокировки Steel Sword и борьбы с Javelin-врагами.
'''Финальный штурм:'''
* После разгрома подкреплений провоцируйте Knights, что приведёт двух дополнительных врагов с Javelin. После их уничтожения атакуйте Harmein.
* Одолев Harmein, захватите ворота.
'''Советы:'''
* Помните: даже если Minerva и Whitewings побеждены, их можно завербовать позже.
* Главная ценность Bantu — вербовка Tiki, ключевого юнита для поздних испытаний.
Интересные факты
- В Shadow Dragon & the Blade of Light и Mystery of the Emblem долина Lefcandith расположена прямо к югу от Aurelis, тогда как в Shadow Dragon она находится к юго-востоку — на том же полуострове, что и Galder Harbor. Это объясняется тем, что карта мира в Shadow Dragon основана на карте из путеводителя APE по Mystery of the Emblem, где Lefcandith Valley помещена именно туда. Была ли это ошибка или намеренное перемещение — неизвестно.