Глава 9: The Pyrathi Dragon
ひのくにペラティ
Группа Marth прибывает в Pyrathi и немедленно подвергается нападению со стороны короля Mannu, разъярённого вторжением чужаков в его королевство. В ходе сражения Marth вербует Jeorge — снайпера из Archanea, бежавшего из долхрского плена после падения дворца Archanea. После битвы появляется Catria из Whitewings. Она объясняет, что принцесса Macedon Minerva вынуждена выполнять приказы Dolhr, потому что её младшая сестра Maria удерживается в заложниках в Grust, и просит Marth спасти Maria, чтобы Minerva смогла поднять восстание.
Новые персонажи
| Персонаж | Класс | Lv | HP | Инвентарь | Как получить |
|---|---|---|---|---|---|
| Jeorge | Sniper | 1 | 24 | Silver Bow, Steel Bow | Visit the village |
Босс
Враги
| Имя | Класс | Кол-во | Lv | HP | Str | Skl | Spd | Def | Инвентарь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mannu | Manakete | 3 | 21 | 2 | 2 | 2 | 0 | Firestone | |
| Pyrathi | Pirate | 5 | 24 | 7 | 3 | 8 | 6 | Steel Axe | |
| Pyrathi | Pirate | 15 | 3 | 21 | 6 | 2 | 7 | 5 | Hand Axe |
| Pyrathi | Pirate | 2 | 3 | 21 | 6 | 2 | 7 | 5 | Axe |
| Pyrathi | Pirate | 5 | 24 | 7 | 3 | 8 | 6 | Devil Axe | |
| Pyrathi | Pirate | 13 | 3 | 21 | 6 | 2 | 7 | 5 | Steel Axe |
| Pyrathi | Hunter | 5 | 24 | 8 | 3 | 7 | 5 | Bowgun | |
| Pyrtathi | Hunter | 4 | 3 | 21 | 7 | 2 | 6 | 4 | Steel Bow |
| Pyrathi | Curate | 3 | 19 | 2 | 2 | 2 | 4 | Heal | |
| Pyrathi | Thief | 2 | 3 | 19 | 4 | 2 | 10 | 3 | Iron Sword |
| Pyrathi | Mage | 3 | 19 | 2 | 2 | 6 | 4 | Blizzard | |
| Pyrathi | Pirate | 5 | 3 | 21 | 6 | 2 | 7 | 5 | Hammer |
Предметы
Стратегия
'''Вербовка: Jeorge'''
* Jeorge — Sniper, надёжный заранее улучшенный юнит с приличными наступательными характеристиками.
* Ему не хватает всего 8 атак до доступа к Parthia.
* Для тех, кто хочет лучника с минимальными вложениями, Jeorge — оптимальный выбор.
'''Начальные угрозы: пираты'''
* Группа пиратов будет атаковать вашу стартовую позицию через море.
* Расставьте нескольких мечников в арьергарде.
* Используйте коридор у комнаты с сокровищами как горлышко для ограничения продвижения пиратов.
'''Управление ворами:'''
* 1-й Thief: Направляется к деревне Jeorge на ходу 3. Отправьте кавалерию для нейтрализации.
* 2-й Thief: Намерен похитить Wyrmslayer к ходу 5 и сбежать на юго-запад к ходу 7. Используйте посох Warp для его остановки. Летающие юниты вроде Caeda или Dracoknight Jagen идеальны, так как легко уклоняются от пиратов.
'''Засада пиратской орды:'''
* Огромная группа из 15 пиратов ринется с юга.
* Используйте Silver Bow Jeorge для высокого дальнобойного урона.
* Выставьте более крепких юнитов в первую линию и обеспечьте непрерывное лечение.
* Используйте точку к югу от комнаты с сокровищами для отвлечения части врагов.
* Это золотая возможность для Marth и Julian прокачать навык владения мечом.
'''Испытание Mannu:'''
* Mannu, босс главы, обладает грозными характеристиками.
* Способен убить большинство юнитов за один удар, кроме хорошо прокачанного General Wolf/Sedgar или хорошо укреплённого Mercenary Barst.
* Воспользуйтесь единственной дальностью атаки Mannu. Merric может безопасно изматывать его с расстояния.
'''Советы:'''
* Уделите приоритет защите ценных предметов вроде Wyrmslayer.
* Используйте эту главу как возможность прокачать характеристики редко используемых юнитов.