🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Глава 18: The Dread Isle

恐怖の島

Fire Emblem: The Blazing Blade

Глава 18 map

Корабль Fargus доставляет отряд на Dread Isle — проклятый остров Valor, окутанный густым туманом. На острове чувствуется зловещая аура — здесь Black Fang устроила свою базу, и тёмный друид Nergal проводит свои эксперименты. Eliwood и Hector должны пробраться через заросли к Dragon's Gate — древнему порталу, через который Nergal планирует призвать драконов. Лес кишит агентами Black Fang и морфами — искусственными существами, созданными Nergal из человеческой жизненной силы (quintessence). Видимость ограничена туманом, и враги появляются внезапно. Отряд прорывается через первые заслоны.

Босс

Zoldam Shaman Lv.10
hp
26
str
10
skl
8
spd
7
lck
0
def
5
res
8

Инвентарь: Nosferatu

Враги

Имя Класс Кол-во Lv HP Str Skl Spd Def Инвентарь
Mercenary Mercenary 4 8 26 9 11 11 6 Steel Sword
Shaman Shaman 3 8 23 9 7 7 4 Flux
Archer Archer 3 8 24 8 8 7 5 Steel Bow
Brigand Brigand 3 7 26 8 3 6 4 Steel Axe

Предметы

Torch Сундук
Chest Key Дроп с врага
Vulnerary Дроп с врага

Стратегия

Глава с туманом войны (Fog of War) — видимость ограничена. Используйте Torch и заклинание Torch для расширения обзора. Matthew и другие воры видят дальше обычных юнитов в тумане. Враги могут появляться внезапно — держите юнитов близко друг к другу. Магические юниты уязвимы к внезапным атакам мечников. Ставьте танков (Oswin, Hector) впереди. Лучники помогают контролировать пространство.

Интересные факты

  • Dread Isle (Valor) — одна из самых атмосферных локаций FE7 благодаря туману и музыке.
  • Морфы — искусственные люди, созданные Nergal, ключевой элемент сюжета.
  • Quintessence — жизненная энергия, которую Nergal извлекает из людей для своих экспериментов.
  • Это первая глава на Dread Isle, начинающая финальный акт игры.