Fire Emblem: The Blazing Blade
ファイアーエムブレム 烈火の剣
Fire Emblem: The Blazing Blade — седьмая игра серии Fire Emblem и первая, получившая официальный западный релиз. В Японии игра вышла 25 апреля 2003 года, а в Северной Америке — 3 ноября 2003 года под упрощённым названием «Fire Emblem», без подзаголовка. Именно с этой игры западная аудитория познакомилась с серией Fire Emblem, хотя интерес к ней был спровоцирован появлением Roy и Marth в Super Smash Bros. Melee ещё в 2001 году. Действие разворачивается на континенте Elibe — том же мире, что и в The Binding Blade, — но на двадцать лет раньше, что делает The Blazing Blade приквелом шестой части.
В игре три протагониста: Lyn — девушка из кочевых племён Sacae, Eliwood — молодой наследник территории Pherae в Lycian League и Hector — наследник Ostia, сильнейшей территории Lycia. Сюжет начинается с Lyn's Tale — обучающей кампании из десяти глав, в которой Lyn узнаёт о своём ликийском происхождении и отправляется в Caelin, чтобы встретить деда — маркиза Hausen. После этого основная история (Eliwood's Tale / Hector's Tale, около двадцати глав) повествует о поисках пропавшего отца Eliwood и раскрытии заговора тёмного друида Nergal, стремящегося открыть Dragon's Gate на острове Valor и призвать драконов из иного мира.
Геймплей строится на классической пошаговой тактике серии: игрок управляет отрядом на клеточных картах, используя систему Weapon Triangle (мечи > топоры > копья > мечи) и магический треугольник (Anima > Light > Dark > Anima). Как и во всех классических Fire Emblem, действует правило перманентной смерти — павший юнит навсегда покидает отряд. Система Support расширена по сравнению с FE6: каждая пара персонажей имеет уникальные диалоги, раскрывающие характеры и предысторию героев. Игра также вводит тактика — безымянного аватара игрока, к которому обращаются персонажи, что усиливает погружение.
После прохождения Eliwood's Tale открывается Hector's Tale — альтернативная версия основной кампании с дополнительными главами, изменёнными сценами и эксклюзивными персонажами. The Blazing Blade содержит более сорока рекрутируемых персонажей и множество секретов, включая побочные главы, доступные при выполнении особых условий. Игра стала коммерческим успехом, продав более 800 000 копий по всему миру, и заложила фундамент для международной популярности серии Fire Emblem.
Athos (アトス)
Bartre (バアトル)
Canas (カナス)
Dart (ダーツ)
Dorcas (ドルカス)
Eliwood (エリウッド)
Erk (エルク)
Farina (ファリナ)
Fiora (フィオーラ)
Florina (フロリーナ)
Geitz (ガイツ)
Guy (ギィ)
Harken (ハーケン)
Hawkeye (ホークアイ)
Heath (ヒース)
Hector (ヘクトル)
Isadora (イサドラ)
Jaffar (ジャファル)
Karel (カレル)
Karla (カアラ)
Kent (ケント)
Legault (ラガルト)
Louise (ルイーズ)
Lowen (ロウエン)
Lucius (ルセア)
Lyn (リン)
Marcus (マーカス)
Matthew (マシュー)
Merlinus (マリナス)
Nils (ニルス)
Ninian (ニニアン)
Nino (ニノ)
Oswin (オズイン)
Pent (パント)
Priscilla (プリシラ)
Rath (ラス)
Raven (レイヴァン)
Rebecca (レベッカ)
Renault (レナート)
Sain (セイン)
Serra (セーラ)
Vaida (ヴァイダ)
Wallace (ウォレス)
Wil (ウィル)
| Оружие | Might | Hit | Weight | Crit | Range | Uses |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 85 | 18 | 0 | 1 | 25 | |
| 8 | 80 | 11 | 0 | 1 | 18 | |
| 12 | 85 | 10 | 5 | 1-2 | 20 | |
| 15 | 90 | 12 | 5 | 1-2 | 20 | |
| 10 | 70 | 11 | 5 | 1 | 15 | |
| 0 | 0 | 4 | 0 | 1 | 15 | |
| 22 | 75 | 13 | 0 | 1 | 25 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 1-Mag | 3 | |
| 12 | 60 | 20 | 0 | 3-10 | 5 | |
| 10 | 65 | 16 | 0 | 1 | 30 | |
| 10 | 70 | 12 | 0 | 2 | 30 | |
| 10 | 70 | 14 | 0 | 1 | 30 | |
| 9 | 75 | 12 | 0 | 1 | 30 | |
| 18 | 55 | 18 | 0 | 1 | 20 | |
| 8 | 85 | 12 | 10 | 1-2 | 25 | |
| 17 | 90 | 16 | 0 | 1 | 20 | |
| 0 | 30 | 12 | 0 | 3-10 | 5 | |
| 10 | 85 | 10 | 0 | 1-2 | 30 | |
| 20 | 90 | 18 | 0 | 1-2 | 0 | |
| 18 | 90 | 13 | 10 | 1-2 | 25 | |
| 15 | 70 | 18 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 13 | 80 | 12 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 5 | 90 | 4 | 0 | 1-2 | 40 | |
| 7 | 80 | 6 | 0 | 1-2 | 45 | |
| 18 | 85 | 14 | 5 | 1-2 | 20 | |
| 0 | 0 | 10 | 0 | All | 8 | |
| 14 | 80 | 20 | 0 | 1-2 | 25 | |
| 10 | 60 | 15 | 0 | 1 | 18 | |
| 10 | 55 | 15 | 0 | 1 | 20 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 1 | 3 | |
| 7 | 60 | 12 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 30 | |
| 9 | 70 | 14 | 0 | 1 | 16 | |
| 7 | 70 | 13 | 0 | 1 | 16 | |
| 8 | 75 | 10 | 0 | 1 | 45 | |
| 9 | 70 | 12 | 0 | 1 | 35 | |
| 6 | 85 | 5 | 0 | 2 | 45 | |
| 7 | 80 | 8 | 0 | 1 | 45 | |
| 5 | 90 | 5 | 0 | 1 | 46 | |
| 6 | 65 | 11 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 11 | 65 | 11 | 30 | 1 | 20 | |
| 9 | 75 | 7 | 30 | 2 | 20 | |
| 10 | 70 | 9 | 30 | 1 | 20 | |
| 9 | 75 | 7 | 30 | 1 | 20 | |
| 9 | 75 | 11 | 5 | 1 | 15 | |
| 9 | 70 | 9 | 0 | 1-2 | 25 | |
| 4 | 95 | 1 | 5 | 1-2 | 35 | |
| 5 | 65 | 10 | 0 | 2-3 | 20 | |
| 0 | 50 | 12 | 25 | 1-2 | 30 | |
| 8 | 80 | 3 | 20 | 1 | 45 | |
| 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | 20 | |
| 10 | 70 | 12 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 0 | 0 | 3 | 0 | 1-Mag | 15 | |
| 4 | 60 | 10 | 0 | 1 | 40 | |
| 4 | 65 | 5 | 0 | 2 | 40 | |
| 4 | 65 | 8 | 0 | 1 | 40 | |
| 3 | 70 | 6 | 0 | 1 | 40 | |
| 10 | 75 | 14 | 5 | 3-10 | 5 | |
| 7 | 95 | 5 | 10 | 1 | 40 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 1 | 15 | |
| 12 | 85 | 9 | 10 | 1 | 25 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 1-Mag | 5 | |
| 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | 10 | |
| 21 | 80 | 11 | 0 | 1 | 25 | |
| 20 | 80 | 7 | 0 | 2 | 25 | |
| 12 | 65 | 11 | 0 | 1-2 | 15 | |
| 6 | 90 | 5 | 8 | 1-2 | 30 | |
| 5 | 85 | 3 | 10 | 2 | 22 | |
| 9 | 60 | 12 | 0 | 1-2 | 18 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 1-Mag | 3 | |
| 15 | 70 | 12 | 0 | 1 | 20 | |
| 14 | 60 | 13 | 0 | 1 | 15 | |
| 13 | 75 | 6 | 0 | 2 | 20 | |
| 14 | 75 | 10 | 0 | 1 | 20 | |
| 13 | 80 | 8 | 0 | 1 | 20 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 1-Mag | 3 | |
| 4 | 85 | 4 | 5 | 1 | 30 | |
| 3 | 100 | 2 | 5 | 1 | 30 | |
| 12 | 95 | 14 | 25 | 1 | 30 | |
| 12 | 70 | 10 | 5 | 1-2 | 15 | |
| 11 | 65 | 15 | 0 | 1 | 30 | |
| 11 | 65 | 14 | 0 | 1 | 25 | |
| 9 | 70 | 9 | 0 | 2 | 30 | |
| 10 | 70 | 13 | 0 | 1 | 30 | |
| 8 | 75 | 10 | 0 | 1 | 30 | |
| 11 | 65 | 13 | 5 | 1 | 15 | |
| 11 | 75 | 15 | 5 | 1 | 20 | |
| 8 | 80 | 6 | 5 | 1-2 | 35 | |
| 13 | 65 | 14 | 0 | 1-2 | 15 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 1-Mag | 5 | |
| 9 | 70 | 9 | 0 | 1-2 | 40 | |
| 8 | 75 | 5 | 35 | 1 | 20 | |
| 10 | 75 | 10 | 5 | 1 | 30 | |
| 7 | 75 | 8 | 0 | 1 | 20 |
| Предмет | Тип | Исп. | Цена |
|---|---|---|---|
| Stat booster | 1 | — | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Consumable | 3 | 450 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Stat booster | 1 | — | |
| Key | 1 | 300 G | |
| Other | — | — | |
| Key | 1 | 50 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Promotion | 1 | 20000 G | |
| Consumable | 3 | 3000 G | |
| Promotion | 1 | 10000 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Promotion | 1 | — | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Promotion | 1 | 10000 G | |
| Promotion | 1 | — | |
| Promotion | 1 | 10000 G | |
| Other | — | 5000 G | |
| Promotion | 1 | 10000 G | |
| Consumable | 1 | 800 G | |
| Key | 15 | 1200 G | |
| Key | — | — | |
| Consumable | 1 | 600 G | |
| Promotion | 1 | 10000 G | |
| Consumable | 3 | 900 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Consumable | 5 | 500 G | |
| Consumable | 3 | 300 G |
Навыки не добавлены
Система «камень-ножницы-бумага» для ближнего боя: мечи превосходят топоры, топоры превосходят копья, копья превосходят мечи. Преимущество даёт бонус `+15 Hit` и `+1 Atk`, а проигрышная сторона получает штраф `-15 Hit` и `-1 Atk`. Аналогичная система действует для магии: анимационная магия (Anima) превосходит свет (Light), свет превосходит тьму (Dark), тьма превосходит анимационную магию — с теми же модификаторами. Треугольник оружия является фундаментом боевой системы The Blazing Blade и объясняется игроку в обучающих главах Lyn's Tale. Грамотный подбор оружия под тип вражеского вооружения значительно увеличивает шансы на попадание и наносимый урон. Игнорирование треугольника приводит к частым промахам против уклончивых противников и лишнему получаемому урону от ответных атак. Особенно критично учитывать треугольник при столкновении с боссами и на высоких уровнях сложности Hector Hard Mode.
Персонажи, стоящие в радиусе трёх клеток друг от друга на поле боя, постепенно накапливают очки поддержки. При достижении порогов (`C = 80`, `B = 160`, `A = 240` очков) открываются разговоры поддержки, предоставляющие постоянные боевые бонусы при нахождении рядом. Каждый персонаж имеет элементальную принадлежность (Fire, Ice, Wind, Thunder, Light, Dark, Anima), определяющую тип получаемых бонусов: точность, уклонение, критический удар и защита от крита. По сравнению с FE6, в FE7 некоторые пары накапливают очки быстрее благодаря повышенным базовым значениям и скорости роста. Максимум пять разговоров поддержки на персонажа, что вынуждает выбирать приоритетные пары. Разговоры поддержки раскрывают предысторию, мотивацию и взаимоотношения персонажей, являясь основным источником нарратива за пределами основного сюжета. Парные концовки зависят от достигнутых рангов поддержки, определяя дальнейшую судьбу персонажей после финала.
Механика спасения позволяет юнитам подобрать союзника и нести его, защищая от вражеских атак. Возможность спасения определяется параметром Aid: для конных юнитов `Aid = 25 - Con`, для пехотных `Aid = Con - 1`. Юнит может подобрать союзника, если значение Aid несущего превышает Con переносимого. Во время переноски скорость и мастерство несущего юнита **уменьшаются вдвое**, что делает его значительно уязвимее в бою. Команда Drop позволяет высадить союзника на соседнюю клетку. Команды Give и Take позволяют передавать перенесённого юнита между союзниками, создавая «цепочки спасения» для быстрого перемещения по карте. Летающие юниты особенно ценны для Rescue, поскольку могут эвакуировать союзников через непроходимую местность. Механика критически важна для защиты хрупких юнитов, вроде Ninian, и для тактик быстрого прохождения глав.
При достижении 10 уровня базовый класс может перейти в продвинутый с помощью специализированного предмета promotion. Уровень сбрасывается до 1 при promotion, а максимальный уровень продвинутого класса составляет 20, давая до 30 уровней роста (`10 базовых + 20 продвинутых`). Каждая группа классов использует свой предмет: Hero Crest для пехотных бойцов, Knight Crest для конных и бронированных, Elysian Whip для летающих, Guiding Ring для магов. Уникальная особенность FE7 — класс Thief может промотиться в Assassin с помощью Fell Contract, получая навык мгновенного убийства. Три лорда (Lyn, Eliwood, Hector) промотятся автоматически по сюжету с помощью Heaven Seal в определённых главах. Earth Seal — универсальный предмет promotion, работающий для любого класса. Оптимальный момент promotion — баланс между немедленным усилением (раннее, на уровне 10) и максимизацией итоговых статов (позднее, ближе к уровню 20).
Уникальный навык класса Assassin, появившийся впервые в FE7. При каждой атаке ассасина существует шанс мгновенно убить цель вне зависимости от текущего HP противника. Шанс активации рассчитывается по формуле `Lethality % = Skl / 2`. Активация навыка сопровождается уникальной анимацией мгновенного убийства. Lethality является одним из самых мощных навыков в игре, способным уничтожить даже боссов с максимальным HP за одну атаку. Навык работает только при прямой атаке ассасина и не активируется при контратаке. Класс Assassin доступен только через promotion класса Thief с помощью предмета Fell Contract. Сочетание высокой скорости ассасина, двойных ударов и шанса Lethality делает этот класс потенциально разрушительным против любого противника.
Скрытые дополнительные главы, доступные при выполнении определённых условий в предшествующих миссиях. FE7 содержит gaiden-главы как в Lyn's Tale, так и в Eliwood/Hector Story. Условия разблокировки включают прохождение главы за определённое число ходов, выживание конкретных персонажей, посещение деревень и достижение определённых уровней юнитов. Gaiden-главы предлагают уникальных рекрутов, мощное оружие и предметы, недоступные в основной кампании. Некоторые gaiden-главы FE7 содержат ключевых персонажей, таких как Nils и Kishuna. Особенно примечательна глава 19xx — единственная в серии Fire Emblem «двойная gaiden» (gaiden внутри gaiden), требующая выполнения условий в 19x для разблокировки. Выполнение условий gaiden-глав существенно облегчает основную кампанию благодаря дополнительному опыту и ресурсам.
Система ранжирования оружия определяет, какое оружие может использовать персонаж. Ранги идут от низшего к высшему: `E → D → C → B → A → S`. Каждое оружие требует определённый минимальный ранг для экипировки. Использование оружия в бою накапливает опыт оружейного ранга (WEXP): `+1 WEXP за удар` обычным оружием, `+2 WEXP за использование` посоха. Пороги повышения ранга: `E = 1`, `D = 31`, `C = 71`, `B = 121`, `A = 181`, `S = 251`. При promotion персонаж часто получает новые типы оружия на начальном ранге E, а также повышение ранга текущего оружия. Ранг S даёт доступ к сильнейшему регулярному оружию данного типа. Некоторые персонажи присоединяются с уже высокими рангами, что сразу делает их боеспособными. Продуманное развитие оружейных рангов — важная часть долгосрочного планирования при прохождении игры.
На определённых картах действует механика ограниченной видимости — игрок видит только территорию в радиусе обзора своих юнитов. Враги за пределами обзора полностью невидимы и могут атаковать без предупреждения. Базовый радиус обзора составляет 3-5 клеток для большинства классов. Класс Thief обладает увеличенным обзором в тумане, что делает воров незаменимыми разведчиками. Предмет Torch расширяет видимость юнита, а посох Torch Staff освещает большую область вокруг цели. FE7 активно использует Fog of War на главах Dread Isle, создавая атмосферу тайны и опасности. Внезапные подкрепления в тумане особенно опасны, поскольку игрок не видит их приближения до момента атаки. Правильное расположение воров впереди основных сил и экономное использование факелов — ключевые тактические приёмы для карт с туманом.
Специальное здание на некоторых картах, позволяющее юнитам сражаться в дуэлях за золото и опыт. При входе в арену юниту предлагается противник с определённой ставкой — игрок может принять бой или отказаться. Победа приносит золотую награду, равную ставке, и боевой опыт, а поражение означает **перманентную гибель юнита**. Уровень противника подбирается примерно под силу юнита, но элемент случайности в боевых расчётах делает каждый бой рискованным. Прерывание боя невозможно после его начала. Арена в FE7 особенно примечательна тем, что является единственным способом рекрутировать Karla в Hector Mode — Bartre должен сразиться в арене на уровне 5+ в главе 31x. Опытные игроки используют арену для прокачки слабых юнитов, тщательно оценивая шансы перед каждым боем.
Каждая клетка карты имеет тип местности, определяющий бонус защиты, стоимость передвижения и дополнительные эффекты. Леса дают `+1 Defense` и `+20 Avoid`, снижая получаемый урон и увеличивая уклонение. Форты предоставляют `+2 Defense`, `+20 Avoid` и восстанавливают HP в начале хода юнита. Троны дают максимальную защиту: `+3 Defense`, `+30 Avoid` и `+3 Resistance`, а также восстановление HP. Горы дают высокий бонус защиты, но непроходимы для конных юнитов. Пустыня замедляет всех, кроме магов и летающих юнитов, причём в песке могут быть скрыты предметы, находимые юнитами с высоким Luck. Летающие юниты (Pegasus Knight, Wyvern Rider) игнорируют стоимость передвижения по любой местности. Использование местности для создания оборонительных позиций и узких проходов — ключевой тактический приём, особенно на картах с большим числом врагов.
Уникальная механика FE7, не встречающаяся в других играх серии. В начале игры игрок создаёт персонажа-тактика, задавая имя, месяц рождения и группу крови. Эти параметры определяют элементальную принадлежность тактика (Fire, Ice, Wind, Thunder, Light, Dark, Anima). Тактик не появляется на поле боя, но предоставляет небольшие бонусы всем союзным юнитам, находящимся в бою. Величина бонусов зависит от совместимости элементальной принадлежности тактика с принадлежностью каждого конкретного юнита — формула включает `Affinity Bonus = base × affinity_match`. Тактик является аватаром игрока в мире игры — персонажи обращаются к нему в диалогах и кат-сценах. Система создаёт личную связь игрока с происходящими событиями, делая его непосредственным участником истории, а не просто наблюдателем. Тактик стал предшественником полноценных аватаров в более поздних играх серии (Robin в Awakening, Corrin в Fates).
Уникальная структурная особенность FE7 — игра разделена на три отдельные кампании с единым сюжетом. Первая часть — Lyn's Tale (около 10 глав), служащая обучением и прологом, знакомящим с основными механиками и персонажами. Вторая — Eliwood's Story (около 30 глав), основная кампания, рассказывающая историю от лица Eliwood. Третья — Hector's Story, альтернативная версия основной кампании от лица Hector, доступная после первого прохождения. Персонажи из Lyn's Tale переносят набранные уровни и статы в основную кампанию, что вознаграждает тщательную прокачку в обучающих главах. Hector's Story предлагает другой набор глав, иные условия рекрутирования и отличную сюжетную перспективу. Трёхчастная структура обеспечивает высокую реиграбельность — каждое прохождение раскрывает новые грани истории и предлагает разный игровой опыт.
После первого прохождения Eliwood's Story разблокируется Hector's Story — альтернативная кампания с другой перспективой и повышенной сложностью. Hector Mode содержит эксклюзивные главы, отсутствующие в Eliwood's Story, и позволяет рекрутировать уникальных персонажей: Farina (третья сестра пегас-рыцарей) и Karla (мастер клинка). Сюжет рассказывается от лица Hector, раскрывая его личную историю, мотивацию и конфликты, не показанные в кампании Eliwood. Враги в Hector Mode сильнее, чем в Eliwood Mode, с более высокими статами и агрессивным ИИ. Hector Hard Mode — самый сложный режим в FE7, считающийся одним из самых трудных вызовов во всей серии Fire Emblem. В Hector Mode также доступны уникальные gaiden-главы с дополнительной информацией о лоре и дополнительными наградами. Для полного понимания сюжета FE7 необходимо пройти обе кампании.