Система «камень-ножницы-бумага» для ближнего боя: мечи превосходят топоры, топоры превосходят копья, копья превосходят мечи. Преимущество даёт бонус +15 Hit и +1 Atk, а проигрышная сторона получает штраф -15 Hit и -1 Atk. Аналогичная система действует для магии: анимационная магия (Anima) превосходит свет (Light), свет превосходит тьму (Dark), тьма превосходит анимационную магию — с теми же модификаторами. Треугольник оружия является фундаментом боевой системы The Blazing Blade и объясняется игроку в обучающих главах Lyn's Tale. Грамотный подбор оружия под тип вражеского вооружения значительно увеличивает шансы на попадание и наносимый урон. Игнорирование треугольника приводит к частым промахам против уклончивых противников и лишнему получаемому урону от ответных атак. Особенно критично учитывать треугольник при столкновении с боссами и на высоких уровнях сложности Hector Hard Mode.
Связанные элементы
Мечница — имеет преимущество против топорщиков, но уязвима к копейщикам
Топорщик — доминирует над копейщиками, но уязвим к мечникам
Мечник — аналогично Лин, выигрывает у топоров и проигрывает копьям
Копейщик-рыцарь — превосходит мечников, уязвим к топорщикам
Базовый меч — выигрывает у топоров, проигрывает копьям
Базовое копьё — выигрывает у мечей, проигрывает топорам
Базовый топор — выигрывает у копий, проигрывает мечам
Обучающая глава Lyn's Tale, где система треугольника оружия объясняется игроку впервые