Классическая система «камень-ножницы-бумага» для физического оружия: мечи превосходят топоры, топоры превосходят копья, копья превосходят мечи. Преимущество в треугольнике даёт бонус +1 Atk и +15 Hit, а проигрышная сторона получает штраф -1 Atk и -15 Hit. В FE9 параллельно действует магический треугольник: огонь превосходит ветер, ветер превосходит молнию, молния превосходит огонь — с аналогичными модификаторами. Магия света стоит вне треугольника и является нейтральной по отношению ко всем стихиям. Тёмная магия доступна исключительно врагам и также не участвует в треугольнике. Ножи — новый тип оружия в FE9 — тоже не имеют преимуществ или слабостей в системе треугольника, оставаясь нейтральными против всех типов. Понимание двойного треугольника (физического и магического) критически важно для грамотного позиционирования юнитов и выбора атакующих.
Связанные элементы
Основной мечник армии — имеет преимущество против топорщиков, уязвим к копьям
Копейщица — сильна против мечников, но должна избегать столкновений с топорщиками
Воин с топором — эффективен против копейщиков, слаб против мечников
Маг ветра — доминирует над молнией, уязвим к огню в магическом треугольнике
Базовый меч — выигрывает у топоров, проигрывает копьям
Базовое копьё — выигрывает у мечей, проигрывает топорам
Базовый топор — выигрывает у копий, проигрывает мечам
Базовая магия ветра — выигрывает у молнии, проигрывает огню
Базовая магия огня — выигрывает у ветра, проигрывает молнии