Классическая система «камень-ножницы-бумага» для оружия: мечи превосходят топоры, топоры превосходят копья, копья превосходят мечи. Преимущество даёт бонус +1 Atk и +10 Hit, а проигрышная позиция — штраф -1 Atk и -10 Hit. Магический треугольник в FE13 упрощён по сравнению с предыдущими играми: все томы (тёмная, стихийная и светлая магия) считаются одним типом оружия и не имеют внутреннего треугольника. Луки стоят вне треугольника и не взаимодействуют с ним напрямую, но получают эффективность (Effective Mt × 3) против летающих юнитов.
В Awakening серия Breaker-навыков (Swordbreaker, Lancebreaker, Axebreaker, Tomebreaker, Bowbreaker) может полностью перевернуть треугольник, давая +50 Hit / +50 Avoid против конкретного типа оружия — бонус настолько большой, что перекрывает любое невыгодное положение в треугольнике.
Связанные элементы
Мечник — доминирует над топорщиками, уязвим к копейщикам
Cavalier с доступом к мечам и копьям — гибок в треугольнике
Базовый меч — выигрывает у топоров, проигрывает копьям
Базовое копьё — выигрывает у мечей, проигрывает топорам
Базовый топор — выигрывает у копий, проигрывает мечам