Weapon Triangle
武器の三すくみ
Классическая система «камень-ножницы-бумага» для физического оружия: мечи превосходят топоры, топоры превосходят копья, копья превосходят мечи. Преимущество в треугольнике оружия даёт бонус +1 Atk и +15 Hit, а проигрышная сторона получает штраф -1 Atk и -15 Hit. Как и в FE11, магический треугольник в FE12 полностью отсутствует — все тома (Fire, Thunder, Blizzard, Excalibur и прочие) нейтральны друг к другу и не участвуют в системе преимуществ. Драконовые камни (Dragonstones) также находятся вне треугольника. Грамотное позиционирование юнитов с учётом треугольника критически важно, особенно на высоких уровнях сложности (Maniac, Lunatic), где каждый бонус к точности и атаке может определить исход боя. Реклассинг позволяет менять тип оружия юнита, обеспечивая дополнительную гибкость в адаптации к треугольнику. Понимание треугольника — фундамент тактического планирования на каждой карте.
Связанные элементы
Мечник-лорд — имеет преимущество против топорщиков, уязвим к копейщикам
Мечник с высокой атакой — максимально выигрывает от преимущества треугольника
Топорщик — эффективен против копейщиков, должен избегать мечников
Кавалерист с копьём — силён против мечников, уязвим к топорщикам
Базовый меч — выигрывает у топоров, проигрывает копьям
Базовое копьё — выигрывает у мечей, проигрывает топорам
Базовый топор — выигрывает у копий, проигрывает мечам
Первая полноценная глава — треугольник оружия важен с первого же боя