Расширенная система «камень-ножницы-бумага» для оружия, значительно переработанная по сравнению с предыдущими играми серии. В FE14 треугольник объединяет физическое и магическое оружие в единую систему:
Мечи и тома (Swords/Tomes) превосходят топоры и луки (Axes/Bows). Топоры и луки превосходят копья и сюрикены (Lances/Shuriken). Копья и сюрикены превосходят мечи и тома. Выигрышная сторона получает бонус +1 Atk и +15 Hit, проигрышная сторона получает штраф -1 Atk и -15 Hit.
Ключевое нововведение — объединение физического и магического оружия в один треугольник (ранее были два отдельных). Это означает, что маг с томом выигрывает у лучника, а копейщик превосходит мага. Навыки серии «-breaker» (Swordbreaker, Lancebreaker, Axebreaker, Bowbreaker, Tomebreaker, Shurikenbreaker) дают +50 Hit и +50 Avoid против конкретного типа оружия, позволяя полностью нейтрализовать невыгодное противостояние.
Драгонстоуны и звериные камни (Beaststones) считаются нейтральными и не участвуют в треугольнике оружия.
Связанные элементы
Может использовать мечи (Yato) и драгонстоуны — адаптируется к треугольнику
Мечник с Raijinto — доминирует над топорщиками и лучниками
Мечник с Siegfried — преимущество против топоров и луков
Лучник с Fujin Yumi — превосходит копейщиков и ниндзя
Персональный меч Corrin — участвует в верхней ветви треугольника
Меч Ryoma — побеждает топоры/луки, проигрывает копьям/сюрикенам
Базовый сюрикен — побеждает мечи/тома, проигрывает топорам/лукам