Fire Emblem Fates
ファイアーエムブレムif
Fire Emblem Fates — четырнадцатая основная игра серии Fire Emblem, выпущенная для Nintendo 3DS. Уникальная концепция Fates заключается в разделении на три отдельных маршрута: Birthright (白夜王国), Conquest (暗夜王国) и Revelation (インビジブルキングダム). Каждый маршрут представляет собой полноценную игру с собственным сюжетом, картами и уровнем сложности. Главный герой — Corrin (カムイ), настраиваемый аватар, рождённый в королевской семье Hoshido, но воспитанный в Nohr. После шокирующего откровения о своём происхождении Corrin вынужден выбрать сторону в войне между двумя королевствами — или отвергнуть обе стороны в третьем маршруте Revelation.
Birthright предлагает более доступный опыт в стиле Awakening: свободный гринд на мировой карте, рекрутируемые хошидские юниты и линейный сюжет о защите родного королевства. Conquest, напротив, рассчитан на ветеранов серии: ограниченный опыт, невозможность свободного гринда, сложнейший дизайн карт с разнообразными условиями победы и мрачный сюжет о попытке Corrin изменить Nohr изнутри. Revelation объединяет персонажей обоих королевств против истинного врага — дракона Anankos, правящего скрытым третьим королевством Valla, и раскрывает полную правду о происхождении Corrin.
Fates представила ряд революционных геймплейных изменений. Система Weapon Triangle была расширена: помимо классического треугольника мечей, копий и топоров, добавлено противостояние магии, луков и сюрикенов. Прочность оружия полностью убрана — любое оружие можно использовать бесконечно, но сильное оружие накладывает штрафы на характеристики после боя. Механика Dragon Vein позволяет персонажам королевской крови изменять ландшафт карты: осушать реки, создавать мосты, вызывать лавины. Система Pair Up разделена на Attack Stance (два союзника рядом атакуют вместе) и Guard Stance (два юнита объединяются в одну клетку для защиты). My Castle — персональная база игрока с возможностью строительства зданий, взаимодействия с союзниками и онлайн-визитов других игроков.
Система браков и детей вернулась из Awakening, но с изменённым обоснованием: дети растут в особых измерениях Deeprealms, где время течёт быстрее. Каждый из трёх маршрутов предлагает уникальный набор персонажей, хотя часть юнитов появляется во всех версиях. Две уникальные расы оборотней — Kitsune (лисы) и Wolfskin (волки) — заменили Taguel из Awakening. Классовая система разделена на хошидские и нохрские классы, отражая культурное противостояние двух наций: самураи, монахи и ниндзя против рыцарей, магов и наёмников.
Fates стала крупнейшим коммерческим успехом серии на момент выхода, продав свыше 2,9 миллиона копий по всему миру. Критики высоко оценили геймплейные инновации и разнообразие маршрутов, хотя сюжет (особенно маршрут Revelation) вызвал неоднозначные отзывы. Разделение на три версии стало предметом споров среди фанатов, но позволило удовлетворить запросы как казуальных, так и хардкорных игроков. Персонажи Fates — Corrin, Azura, Xander и Ryoma — вошли в число культовых героев серии и были представлены в Super Smash Bros., Fire Emblem Heroes и многочисленных кроссоверах. Fates остаётся одной из самых амбициозных и масштабных игр франшизы.
Arthur (ハロルド)
Asugi (グレイ)
Azama (アサマ)
Azura (アクア)
Benny (ブノワ)
Beruka (ベルカ)
Caeldori (マトイ)
Camilla (カミラ)
Charlotte (シャーロッテ)
Corrin (カムイ)
Dwyer (ディーア)
Effie (エルフィ)
Elise (エリーゼ)
Felicia (フェリシア)
Flora (フローラ)
Forrest (フォレオ)
Gunter (ギュンター)
Hana (カザハナ)
Hayato (ツクヨミ)
Hinata (ヒナタ)
Hinoka (ヒノカ)
Hisame (ヒサメ)
Ignatius (イグニス)
Izana (イザナ)
Jakob (ジョーカー)
Kaden (ニシキ)
Kagero (カゲロウ)
Kana (カンナ)
Kaze (スズカゼ)
Keaton (フランネル)
Kiragi (キサラギ)
Laslow (ラズワルド)
Leo (レオン)
Midori (ミドリコ)
Mitama (ミタマ)
Mozu (モズメ)
Niles (ゼロ)
Nina (エポニーヌ)
Nyx (ニュクス)
Oboro (オボロ)
Odin (オーディン)
Ophelia (オフェリア)
Orochi (オロチ)
Percy (ルッツ)
Peri (ピエリ)
Reina (ユウギリ)
Rhajat (シャラ)
Rinkah (リンカ)
Ryoma (リョウマ)
Saizo (サイゾウ)
Sakura (サクラ)
Scarlet (クリムゾン)
Selena (ルーナ)
Selkie (キヌ)
Setsuna (セツナ)
Shigure (シグレ)
Shiro (シノノメ)
Shura (アシュラ)
Siegbert (ジークベルト)
Silas (サイラス)
Soleil (ソレイユ)
Sophie (ゾフィー)
Subaki (ツバキ)
Takumi (タクミ)
Velouria (ベロア)
Xander (マークス)
Yukimura (ユキムラ)
| Оружие | Might | Hit | Crit | Range |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 80 | 0 | 1 | |
| 8 | 70 | 0 | 1 | |
| 11 | 75 | 0 | 1 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | |
| 12 | 75 | 0 | 1-2 | |
| 9 | 65 | 0 | 1-2 | |
| 6 | 60 | 0 | 1 | |
| 5 | 65 | 0 | 2 | |
| 6 | 65 | 0 | 1 | |
| 5 | 70 | 0 | 1 | |
| 4 | 80 | 0 | 1 | |
| 2 | 90 | 0 | 2 | |
| 3 | 85 | 0 | 1 | |
| 2 | 90 | 0 | 1 | |
| 11 | 75 | 0 | 1-2 | |
| 6 | 75 | 0 | 1-2 | |
| 7 | 80 | 0 | 1-2 | |
| 12 | 75 | 0 | 1 | |
| 5 | 65 | 0 | 1 | |
| 5 | 75 | 0 | 1 | |
| 5 | 70 | 0 | 1 | |
| 7 | 80 | 0 | 1-2 | |
| 8 | 70 | 5 | 1-2 | |
| 9 | 75 | 5 | 1-2 | |
| 3 | 90 | 0 | 1-2 | |
| 0 | 0 | 0 | 1-5 | |
| 11 | 80 | 0 | 2 | |
| 8 | 75 | 0 | 1-2 | |
| 6 | 75 | 0 | 1 | |
| 9 | 60 | 0 | 1 | |
| 9 | 65 | 0 | 1-2 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | |
| 5 | 80 | 0 | 1-2 | |
| 8 | 75 | 0 | 1 | |
| 7 | 85 | 0 | 2 | |
| 8 | 70 | 5 | 1 | |
| 3 | 90 | 0 | 1-2 | |
| 7 | 85 | 0 | 1 | |
| 3 | 85 | 0 | 1-2 | |
| 6 | 90 | 0 | 1 | |
| 8 | 80 | 0 | 2 | |
| 8 | 75 | 0 | 1-2 | |
| 5 | 90 | 5 | 1-2 | |
| 9 | 65 | 20 | 1 | |
| 8 | 75 | 20 | 2 | |
| 8 | 75 | 20 | 1 | |
| 7 | 80 | 20 | 1 | |
| 4 | 80 | 0 | 1-2 | |
| 7 | 70 | 0 | 1-2 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | |
| 6 | 80 | 0 | 1 | |
| 11 | 85 | 0 | 1 | |
| 4 | 80 | 0 | 1-2 | |
| 6 | 80 | 0 | 1-2 | |
| 0 | 0 | 0 | 1-5 | |
| 4 | 85 | 0 | 1-2 | |
| 14 | 70 | 0 | 1-2 | |
| 11 | 80 | 0 | 1-2 | |
| 3 | 90 | 0 | 1-2 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | |
| 0 | 0 | 0 | 1-5 | |
| 7 | 80 | 0 | 2 | |
| 11 | 80 | 0 | 1-2 | |
| 0 | 0 | 0 | 1-5 | |
| 16 | 70 | 0 | 1 | |
| 14 | 75 | 0 | 2 | |
| 8 | 80 | 0 | 1-2 | |
| 14 | 80 | 0 | 1 | |
| 8 | 80 | 0 | 1-2 | |
| 13 | 80 | 0 | 1 | |
| 5 | 85 | 0 | 1-2 | |
| 13 | 65 | 0 | 1 | |
| 11 | 75 | 0 | 2 | |
| 13 | 55 | 5 | 1 | |
| 6 | 80 | 0 | 1-2 | |
| 11 | 75 | 0 | 1 | |
| 6 | 75 | 0 | 1-2 | |
| 10 | 80 | 0 | 1 | |
| 12 | 70 | 0 | 2 | |
| 2 | 80 | 10 | 1-2 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | |
| 13 | 70 | 5 | 1-2 | |
| 4 | 80 | 5 | 1-2 | |
| 10 | 70 | 5 | 1-2 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | |
| 12 | 65 | 10 | 1 | |
| 7 | 70 | 0 | 1 | |
| 9 | 85 | 0 | 1 |
| Предмет | Тип | Исп. | Цена |
|---|---|---|---|
| Stat booster | 1 | 0 G | |
| Stat booster | 1 | 0 G | |
| Key | 1 | 300 G | |
| Consumable | 3 | 600 G | |
| Key | 1 | 300 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 0 G | |
| Promotion | 1 | 0 G | |
| Promotion | 1 | 0 G | |
| Consumable | 3 | 3000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Promotion | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Promotion | 1 | 2000 G | |
| Seal | 1 | 2500 G | |
| Promotion | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Special | 1 | 500 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Promotion | 1 | 0 G | |
| Consumable | 3 | 300 G |
Персональный навык Owain/Odin. Наносит дополнительно `+4` к урону при экипировке оружия с именем (кастомным названием через ковку). Отражает театральный характер Odin, буквально питающийся силой от драматически названного оружия.
Шанс уменьшить урон от магии, луков и сюрикенов вдвое. Шанс активации: `Skill / 2`%. Изучается классом Paladin на уровне 15. Защитный навык от дальних и магических атак, компенсирующий уязвимость конницы.
При инициировании атаки наносит дополнительно `+7` к урону. Изучается классом Dread Fighter на уровне 15. Один из мощнейших пассивных бонусов в игре при агрессивной игре.
Даёт `+30 Hit` и `+30 Avoid` при сражении с летающими юнитами (Pegasus Knight, Wyvern Rider и т.д.). Изучается классом Kinshi Knight на уровне 15. Превращает Kinshi Knight в абсолютного охотника на летающих врагов.
Увеличивает показатели роста всех характеристик на `+10%` (каждый показатель получает дополнительные 10% к шансу роста при повышении уровня). Изучается классом Villager на уровне 1. Компенсирует слабый старт класса Villager, обеспечивая мощный рост в долгосрочной перспективе. Ключевой навык для Mozu.
При инициировании атаки получает бонус `+10 Defence` до конца боя. Изучается классом Great Knight на уровне 15. Снижает получаемый физический урон при агрессивной атаке.
Серия из пяти последовательных ударов, каждый с половинной силой (`Mt / 2`). Суммарный урон составляет 2.5x от обычной атаки. Шанс активации: `Skill / 2`%. Изучается классом Swordmaster на уровне 5. Разрушителен на юнитах с высоким Skill. Один из знаковых навыков серии.
Даёт `+50 Hit` и `+50 Avoid` при сражении с противником, вооружённым топором. Изучается классом Hero на уровне 15. Полностью нейтрализует топорщиков, что особенно ценно против берсерков и виверновых рыцарей.
Повышает Atk юнита на `+5` при экипировке топора. Изучается классом Berserker на уровне 15. Стабильный бонус для топорщиков, дополняющий и без того высокий урон топоров.
Наносит эффективный (утроенный) урон по кавалерийским юнитам (конные классы). Изучается классом Wolfskin на уровне 1. Превращает оборотней в смертоносных охотников на конницу.
Наносит эффективный урон по кавалерии. Изучается классом Kitsune на уровне 10. Аналогичен навыку Wolfskin.
На нечётных ходах получает `+4` к Str, Spd, Skl и Lck. Изучается классом Wolfskin на уровне 10. Ритмичный бонус, чередующийся с ходами без усиления.
Персональный навык Ophelia. Если в инвентаре Ophelia находятся три или более тома, она наносит дополнительно `+4` к урону. Поощряет запас магических томов и отражает её страсть к книгам и знаниям.
Персональный навык Keaton. Наносит дополнительно `+4` к урону в ход, когда Keaton инициирует бой и его HP не равно максимуму. Поощряет агрессию в раненом состоянии — чем опаснее ситуация, тем сильнее Keaton бьёт.
Персональный навык Dwyer. Когда Dwyer использует предмет или посох на союзника, оба юнита восстанавливают `+15% HP`. Превращает Dwyer в эффективного целителя, исцеляющего и себя, и пациента одновременно.
Даёт `+50 Hit` и `+50 Avoid` при сражении с противником, вооружённым луком. Изучается классом Sorcerer на уровне 15. Нейтрализует лучников, часто опасных для магов из-за расстояния атаки.
Повышает Atk юнита на `+5` при экипировке лука. Изучается классом Sniper на уровне 15. Стабильный бонус, делающий лучников грозной силой на дальней дистанции.
Персональный навык Ryoma. Наносит дополнительные `+10` к урону при атаке врага, который не может контратаковать. Поощряет агрессивную тактику и атаку из позиций, безопасных для самого Ryoma. В сочетании с Raijinto (атака на расстоянии 1-2) часто находит жертв среди юнитов без возможности ответа.
Персональный навык Subaki. Восстанавливает `+7 HP` в начале хода, если рядом (в радиусе 2 клеток) находятся два или более союзника. Поощряет командную игру и держание формации, что хорошо сочетается с его классом Sky Knight.
Восстанавливает `+7 HP` в начале хода, если рядом (в радиусе 2 клеток) есть два или более союзника. Изучается классом Sky Knight на уровне 10. Пассивное лечение в формации, полезное на затяжных картах.
При инициировании атаки получает бонус `+40 Hit`. Изучается классом Sniper на уровне 5. Практически гарантирует попадание при агрессивной атаке, устраняя проблему промахов.
Персональный навык Xander. Наносит дополнительные `+2` к урону и получает на `2` меньше урона при атаке врага с полным HP. Поощряет инициирование боя и первую атаку по свежим противникам. Бонус исчезает, если враг уже ранен, что требует координации очерёдности атак.
Персональный навык Takumi. Если соседний союзник обладает более высоким показателем Str или Spd, Takumi получает `+1` к урону и `+3` к шансу критического удара. Отражает соревновательный характер Takumi, буквально подпитывая его желание не уступать сильнейшим.
При получении физической атаки на дистанции 1, возвращает противнику урон, равный нанесённому юниту. Изучается классом Oni Chieftain на уровне 5. Опасен для врагов ближнего боя, но не защищает от магии и дальних атак.
Персональный навык Orochi. После боя Orochi наносит `20%` HP-урона атакующему врагу-магу (если враг атаковал магией). Магический аналог Counter — возвращает часть магического урона отправителю.
При получении магической атаки возвращает противнику урон, равный нанесённому юниту. Изучается классом Priestess на уровне 15. Магический аналог навыка Counter — опасен для вражеских магов, атакующих юнита.
Возвращает магический урон обратно атакующему. Изучается классом Great Master на уровне 15. Магический Counter для защиты от вражеских магов.
При инициировании атаки получает бонус `+5 Spd` (влияет на возможность двойной атаки). Изучается классом Kinshi Knight на уровне 5. Позволяет совершать двойные атаки против более быстрых врагов при агрессивной инициации.
При инициировании атаки получает бонус `+5 Spd`. Изучается классом Sky Knight на уровне 1. Ключевой навык для обеспечения двойных атак летающими юнитами.
При инициировании атаки получает бонус `+20 Crit`. Изучается классом Oni Savage на уровне 10. Мощный атакующий навык, значительно увеличивающий вероятность критического удара при агрессивной игре.
При нахождении в Guard Stance в качестве ведущего юнита даёт поддерживающему юниту дополнительные `+1` ко всем бонусам характеристик от Guard Stance. Изучается классом Paladin на уровне 5. Усиливает оборонительную стойку, делая пару ещё более устойчивой.
Пассивно повышает Defence юнита на `+2`. Изучается классом Knight на уровне 1. Простой, но полезный навык для повышения физической стойкости бронированных юнитов.
Все союзники мужского пола в радиусе 2 клеток получают на `2` меньше урона. Изучается классом Troubadour на уровне 10. Пассивная защитная аура для мужских юнитов — гендерная версия навыка поддержки.
Персональный навык Felicia. Если Felicia является поддерживающим юнитом в Guard Stance, ведущий юнит восстанавливает `+15% HP` после боя, когда его HP ниже половины. Превращает Felicia в надёжного целителя даже без использования лечебных посохов.
После боя все характеристики противника снижаются на `-4` (Str, Mag, Skl, Spd, Lck, Def, Res) до конца его следующего хода. Изучается классом Nohr Prince(ss) на уровне 1. Массивный дебафф, ослабляющий врага по всем параметрам.
При активации добавляет `50%` от текущей Atk юнита к урону: `Bonus Damage = Atk / 2`. Шанс активации: `Skill / 2`%. Изучается классом Nohr Noble на уровне 5. Мощный боевой навык, масштабирующийся с силой юнита.
Все соседние союзники (в радиусе 1 клетки) получают на `3` меньше урона от всех атак. Изучается классом Nohr Prince(ss) на уровне 10. Пассивный защитный щит, прикрывающий ближайших союзников.
При инициировании атаки (когда юнит атакует первым) получает бонус `+30 Avoid` до конца боя. Изучается классом Samurai на уровне 1. Мощный навык уклонения, превращающий мечников в неуловимых дуэлянтов при агрессивной игре.
Наносит дополнительно `+3` к урону при сражении на открытой местности (без бонуса от рельефа). Изучается классом Cavalier на уровне 1. Поощряет конных юнитов оставаться на равнинах, где их мобильность максимальна.
Персональный навык Jakob. Если Jakob является поддерживающим юнитом в Guard Stance, ведущий юнит получает `+15 Avoid` при его HP ниже половины. Отражает преданность дворецкого, защищающего своего лорда в критических ситуациях.
Персональный навык Benny. На чётных ходах получает `+4` к Defence. Чередуется с ходами без бонуса, создавая ритмичный паттерн защиты, который опытный игрок может использовать для тактического планирования.
На чётных ходах получает `+4` к Def. Изучается классом Nine-Tails на уровне 5. Оборонительный бонус, действующий через ход.
На чётных ходах получает `+4` к Mag, Def, Res и Lck. Изучается классом Kitsune на уровне 1. Оборонительная версия ритмичного бонуса, чередующегося по ходам.
Персональный навык Laslow. После уничтожения противника все соседние союзники получают `+1` к Str, Spd и Skl до конца карты. Кумулятивный бонус — с каждым килом Laslow усиливает окружение, что делает его ценнее к концу карты.
Персональный навык Niles. Наносит дополнительно `+3` к урону при контратаке (когда враг инициирует бой). Поощряет оборонительное позиционирование Niles — ставит его на пути врага и позволяет наносить дополнительный урон при ответной атаке.
Персональный навык Charlotte. Все враги в радиусе 2 клеток получают `-10 Avoid`. Снижает уклонение врагов, что повышает точность всей команды в зоне действия Charlotte. Отражает устрашающий боевой облик, скрытый за милой внешностью.
Персональный навык Arthur. При начале хода рядом с врагом, получает `+10 Hit` и `+10 Crit`, но также `-10 Avoid` и `-10 Dodge (Crit Evade)`. Отражает безрассудную храбрость Arthur — он бьёт сильнее, но и получает больше ударов.
Персональный навык Mozu. В начале хода, если Mozu стоит на клетке с травой, лесом или горами, восстанавливает `+20% HP`. Отражает её сельское происхождение и навыки выживания в дикой природе. Полезен в ранних главах, когда лечение ограничено.
Персональный навык Rinkah. При нахождении в качестве поддерживающего юнита в Attack Stance, Rinkah наносит на `+3` больше урона, а ведущий юнит получает `+1` к урону. Превращает Rinkah в агрессивного напарника для атакующих стоек.
Все союзники в радиусе 2 клеток восстанавливают `+7 HP` в начале хода. Изучается классом Songstress на уровне 10. Превращает Azura в мобильный источник лечения для всей формации.
После атаки юнит получает бонусный опыт, равный `EXP × 1.2` (дополнительные 20%). Изучается классом Diviner на уровне 10. Ускоряет прокачку, особенно полезен в начале игры.
Повышает Crit на `+10`, но снижает Hit на `-5`. Изучается классом Fighter на уровне 10. Рискованный навык для любителей критических ударов — увеличивает шанс крита ценой точности.
Наносит эффективный (утроенный) урон по Puppet-юнитам, механическим Faceless и Stoneborn. Изучается классом Mechanist на уровне 5. Ситуативный, но мощный навык против специфических типов врагов.
В начале каждого хода с шансом `Luck / 2`% восстанавливает `+20% HP`. Изучается классом Mercenary на уровне 1. Пассивное исцеление, зависящее от удачи юнита.
После боя наносит противнику `20%` от его максимального HP в качестве урона (если юнит инициировал бой). Изучается классом Wolfssegner на уровне 5. Пост-боевой урон, аналогичный Poison Strike — добивает раненых врагов.
После боя наносит `20%` HP-урона противнику. Изучается классом Nine-Tails на уровне 15. Пост-боевой урон для добивания врагов.
Персональный навык Azura. В начале каждого хода восстанавливает `+10 HP` всем союзникам в радиусе 2 клеток. Пассивное лечение без расходования действия — позволяет Azura сочетать поддержку пением (Sing) с постоянным исцелением окружающих юнитов. Особенно эффективен в затяжных оборонительных боях.
Снижает Avoid всех соседних врагов (в радиусе 1 клетки) на `-20`. Изучается классом Dark Mage на уровне 1. Пассивная аура, повышающая точность атак по соседним целям.
Увеличивает шанс активации всех навыков на `+10%`. Изучается классом Hoshido Noble на уровне 15. Стабильный бонус к срабатыванию боевых навыков, аналог Rightful King из FE13.
Пассивно повышает максимальный HP юнита на `+5`. Изучается классом Fighter на уровне 1. Простой навык выживаемости, увеличивающий запас прочности бойца.
Все союзники в радиусе 2 клеток наносят дополнительно `+2` к урону и получают на `2` меньше урона. Изучается классом Strategist на уровне 5. Универсальная аура поддержки без гендерных ограничений.
Даёт `+50 Hit` и `+50 Avoid` при сражении с противником, вооружённым копьём или нагинатой. Изучается классом Blacksmith на уровне 15. Мощный ситуативный навык, полностью нейтрализующий копейщиков.
Повышает Atk юнита на `+5` при экипировке копья или нагинаты. Изучается классом Spear Master на уровне 15. Стабильный бонус к урону, делающий копейщиков ещё более эффективными.
При активации мгновенно уничтожает противника независимо от его HP. Шанс активации: `Skill / 4`%. Изучается классом Master Ninja на уровне 5. Редко срабатывает, но результат всегда летален. Не действует на боссов.
Повышает Atk и Spd на `+10`, но снижает Def и Res на `-10`. Изучается классом Master of Arms на уровне 15. Экстремальный стеклянный пушечный навык — колоссальный бонус к атаке и скорости в обмен на критическую уязвимость к урону.
После уничтожения врага восстанавливает `+50% HP`. Изучается классом Dark Knight на уровне 15. Мощнейший навык вампиризма — половина HP за каждый кил, позволяя оставаться на передовой без лечения.
Персональный навык Elise. Все соседние союзники (в радиусе 1 клетки) наносят дополнительно `+2` к урону. Зеркальная версия Quiet Strength Sakura: там защита, здесь атака. Отражает разницу характеров двух принцесс-целительниц.
При лечении союзника посохой юнит восстанавливает себе HP в том же объёме. Изучается классом Maid/Butler на уровне 5. Превращает целителя в самодостаточного юнита, не нуждающегося в отдельном лечении.
Позволяет открывать сундуки и двери без ключей. Изучается классом Ninja на уровне 1. Экономит слоты инвентаря и золото на ключах, обеспечивая доступ ко всем сокровищам на карте.
Позволяет открывать сундуки и двери без ключей. Изучается классом Outlaw на уровне 1. Нохрианский аналог навыка ниндзя — обеспечивает доступ к сокровищам.
Персональный навык Midori. Увеличивает эффективность лечебных предметов на `+50%` при применении другим юнитом на Midori, а также Midori получает `+20% Hit` при экипировке лечебного предмета.
В течение первых семи ходов карты получает бонус `+20 Hit` и `+20 Avoid`. Изучается классом Adventurer на уровне 5. Мощен в начале боя, но полностью бесполезен на затяжных картах.
При активации игнорирует половину Defence или Resistance противника: `Effective Def/Res = Enemy Def/Res / 2`. Шанс активации: `Skill / 2`%. Изучается классом Great Knight на уровне 5. Один из лучших атакующих навыков — позволяет пробивать бронированных врагов.
После боя юнит и противник меняются местами. Изучается классом Wyvern Rider на уровне 10. Тактический навык, позволяющий перемещать врагов с выгодных позиций или продвигаться вглубь вражеской территории.
Пассивно повышает Mag юнита на `+2`. Изучается классом Diviner на уровне 1. Простой, но полезный бонус к магической атаке и лечению.
Увеличивает магический урон, наносимый юнитом, на `+2` при атаке. Изучается классом Dark Mage на уровне 10. Постоянный пассивный бонус к магическому урону.
Если юнит должен получить смертельный удар (HP станут 0), с шансом `Luck / 2`% выживает с 1 HP. Изучается классом Shrine Maiden на уровне 1. Страховка от случайной гибели, особенно ценная в Classic Mode.
Если юнит должен получить смертельный удар, с шансом `Luck / 2`% выживает с 1 HP. Изучается классом Monk на уровне 1. Аналогичен навыку Shrine Maiden — страховка от гибели для хошиданских монахов.
Персональный навык Kaze. Если Kaze является поддерживающим юнитом в Guard Stance и ведущий юнит должен получить смертельный удар, с шансом `Luck / 2`% удар блокируется полностью. Буквально спасает жизни — особенно ценен в Classic Mode на высоких сложностях.
Персональный навык Effie. Если Effie не может нанести критический удар, вместо этого получает бонус `+4` к урону. Компенсирует невезение стабильным дополнительным уроном, что делает её надёжным бойцом даже без критов.
Пассивно увеличивает радиус передвижения юнита на `+1` клетку. Изучается классом Outlaw на уровне 10. Один из самых ценных навыков в игре — дополнительная мобильность полезна всегда и везде.
Персональный навык Corrin. Увеличивает получаемый опыт на 20% (`EXP × 1.2`). Действует постоянно без условий активации. Позволяет Corrin быстрее развиваться в начале игры, компенсируя стартовые уровни. Перестаёт быть полезным на поздних этапах, когда рост уровней замедляется.
Персональный навык Oboro. Наносит дополнительно `+3` к урону при атаке нохрианских юнитов. Отражает глубокую ненависть Oboro к Nohr из-за гибели её родителей. Особенно полезен в путях Birthright и Revelation.
В Attack Stance или Guard Stance юнит может использовать навыки активации своего партнёра (Sol, Luna, Astra и т.д.) в дополнение к собственным. Изучается классом Nohr Noble на уровне 15. Уникальный навык, расширяющий пул боевых навыков через напарника.
Персональный навык Gunter. Когда Corrin находится рядом (в радиусе 2 клеток), Gunter наносит дополнительно `+2` к урону и получает на `2` меньше урона. Отражает роль Gunter как верного защитника и наставника Corrin.
Персональный навык Hinata. Восстанавливает `+20% HP` при завершении хода с HP ниже половины. Простой навык выживания, позволяющий Hinata держаться на передовой дольше без необходимости в лечении.
Позволяет проходить сквозь вражеские юниты (не блокируется ими). Изучается классом Adventurer на уровне 15. Тактический навык для обхода оборонительных линий противника и достижения ключевых целей.
Шанс уменьшить урон от мечей, копий, топоров и драгонстоунов (физических атак) вдвое. Шанс активации: `Skill / 2`%. Изучается классом General на уровне 5. Физический аналог Aegis — вместе они обеспечивают полное покрытие.
Персональный навык Hana. Все союзники в радиусе 2 клеток получают на `2` меньше урона после боя (уменьшает Post-Combat Damage от навыков вроде Poison Strike и Savage Blow). Несмотря на мирное название, позволяет агрессивно атаковать без страха побочных эффектов.
Персональный навык Saizo. При атаке противника, если Hit Rate юнита > 50%, гарантирует попадание. Устраняет случайность промахов — если Saizo имеет хотя бы средний шанс попадания, атака всегда достигнет цели.
Персональный навык Izana. В начале хода случайным образом применяет один из четырёх Rally-эффектов (+Str, +Mag, +Def, +Res на `+4`) к себе и союзникам в радиусе 2 клеток. Непредсказуемый, но потенциально мощный навык поддержки.
После боя (если юнит инициировал атаку) наносит противнику дополнительные `20%` от его максимального HP в качестве урона. Изучается классом Ninja на уровне 10. Мощный пост-боевой урон, особенно эффективный против бронированных врагов с высоким HP.
Увеличивает эффективность лечебных предметов (Vulnerary, Concoction) на `+10 HP` при использовании. Изучается классом Apothecary на уровне 1. Делает даже базовый Vulnerary значительно эффективнее.
Персональный навык Leo. Наносит дополнительные `+3` к урону при атаке врага с помощью команды Attack Stance (вспомогательная атака от напарника). Поощряет тактическое позиционирование и использование системы стоек для максимизации урона.
В начале каждого хода с шансом `Luck / 2`% получает Gold Bar (золотой слиток для продажи). Изучается классом Merchant на уровне 5. Пассивный источник дохода, особенно ценный на длинных картах и при высоком Luck.
При инициировании атаки получает бонус `+4` к урону. Изучается классом Archer на уровне 10. Поощряет агрессивную инициацию боя, сочетается с безопасностью дальних атак лучников.
Персональный навык Setsuna. При использовании лечебного предмета восстанавливает дополнительно `+50%` от его обычного эффекта. Компенсирует хрупкость Setsuna, позволяя ей быстро восстанавливать HP уязвимостей.
При использовании лечебного предмета юнит может продолжить действие (атаковать или переместиться) после лечения. Изучается классом Apothecary на уровне 10. Снимает штраф действия за лечение, позволяя сражаться и лечиться в один ход.
Персональный навык Sakura. Все соседние союзники (в радиусе 1 клетки) получают на `2` меньше урона. Простой, но эффективный защитный навык, превращающий Sakura в живой щит поддержки. Особенно полезен в тесных формациях.
Увеличивает шанс активации навыков на `+15%` для юнита и его противника. Изучается классом Basara на уровне 15. Палка о двух концах — усиливает срабатывание навыков у обоих участников боя.
Команда Rally: повышает Defence всех союзников в радиусе 2 клеток на `+4` до конца хода. Изучается классом General на уровне 15. Превращает General в мобильный оборонительный бастион для всей армии.
Команда Rally: повышает Defence всех союзников в радиусе 2 клеток на `+4` до конца хода. Изучается классом Wyvern Lord на уровне 5. Мобильная оборонительная поддержка с воздуха.
Персональный навык Hinoka. Все союзники в радиусе 2 клеток наносят дополнительно `+2` к урону и получают на `2` меньше урона, если количество врагов на карте превышает количество союзников. Отражает боевой дух Hinoka — чем тяжелее ситуация, тем сильнее поддержка отряда.
Команда Rally: повышает Luck всех союзников в радиусе 2 клеток на `+8` до конца хода. Изучается классом Shrine Maiden на уровне 10. Необычно высокий бонус (+8 вместо стандартных +4) делает его самым эффективным Rally по соотношению значения.
Повышает Luck союзников в радиусе 2 клеток на `+8` до конца хода. Изучается классом Monk на уровне 10. Мощный Rally с повышенным значением бонуса.
Команда Rally: повышает Mag всех союзников в радиусе 2 клеток на `+4` до конца хода. Изучается классом Onmyoji на уровне 5. Отличная поддержка для армий с большим количеством магов.
Команда Rally: повышает Resistance всех союзников в радиусе 2 клеток на `+4` до конца хода. Изучается классом Strategist на уровне 15. Магическая оборонительная поддержка.
Команда Rally: повышает Skill всех союзников в радиусе 2 клеток на `+4` до конца хода. Изучается классом Bow Knight на уровне 5. Увеличивает точность и шанс активации навыков.
Команда Rally: повышает Speed всех союзников в радиусе 2 клеток на `+4` до конца хода. Изучается классом Falcon Knight на уровне 5. Позволяет союзникам совершать двойные атаки, которые иначе были бы невозможны.
Команда Rally: повышает Strength всех союзников в радиусе 2 клеток на `+4` до конца хода. Изучается классом Berserker на уровне 5. Усиливает физическую атаку всей группы.
При активации добавляет половину значения Str или Mag противника к урону атаки: `Bonus Damage = Enemy Str / 2` (физ.) или `Enemy Mag / 2` (маг.). Шанс активации: `Skill / 2`%. Изучается классом Basara на уровне 5. Чем сильнее враг — тем больнее удар.
Восстанавливает `+30% HP` в начале каждого хода. Изучается классом Priestess на уровне 5. Мощнейший навык регенерации, значительно повышающий выживаемость юнита без необходимости в лечении.
Восстанавливает `+30% HP` в начале каждого хода. Изучается классом Great Master на уровне 5. Автоматическая регенерация, позволяющая монаху оставаться на передовой без лечения.
Создаёт точную копию юнита на соседней клетке. Копия имеет те же характеристики, но делит HP с оригиналом: урон по любому из двоих уменьшает общий HP. Изучается классом Mechanist на уровне 15. Один из самых уникальных и мощных навыков в игре — удваивает присутствие юнита на карте.
Пассивно повышает Resistance юнита на `+2`. Изучается классом Troubadour на уровне 1. Усиливает магическую защиту целителя.
Персональный навык Camilla. Все союзники мужского пола в радиусе 2 клеток наносят дополнительно `+2` к урону и получают на `2` меньше урона. Действует как постоянная аура, пока Camilla находится рядом. Особенно ценен в начале пути Conquest, где мужские юниты составляют большую часть армии.
После уничтожения врага с шансом `Luck / 2`% получает случайный предмет. Изучается классом Blacksmith на уровне 5. Источник бесплатных ресурсов, особенно полезен при активной прокачке и зачистке карт.
После боя (если юнит инициировал атаку) все враги в радиусе 2 клеток от цели получают `20%` от их максимального HP в качестве урона. Изучается классом Dark Knight на уровне 5. Мощный AoE-урон после боя, ослабляющий группы врагов.
После боя наносит `20%` HP-урона всем врагам в радиусе 2 клеток. Изучается классом Malig Knight на уровне 5. AoE-урон от летающего юнита, способного быстро атаковать и распространять хаос.
После боя снижает Defence противника на `-6` до конца его следующего хода. Изучается классом Spear Fighter на уровне 1. Ослабляет физическую защиту врага, подготавливая его к добивающему удару от союзника.
После боя снижает Resistance противника на `-6` до конца его следующего хода. Изучается классом Oni Savage на уровне 1. Идеален для подготовки врагов к последующей магической атаке от союзных магов.
После боя снижает Speed противника на `-6` до конца его следующего хода. Изучается классом Spear Master на уровне 5. Замедляет врага, лишая его возможности двойной атаки и облегчая последующие бои.
После боя снижает Strength противника на `-6` до конца его следующего хода. Изучается классом Master of Arms на уровне 5. Ослабляет физическую угрозу врага, защищая союзников от последующих атак.
Позволяет взять соседнего союзника с меньшим или равным показателем Aid (перенос), убирая его с поля боя в безопасность. Изучается классом Cavalier на уровне 10. Тактический навык спасения уязвимых юнитов.
Даёт `+50 Hit` и `+50 Avoid` при сражении с противником, вооружённым сюрикеном или кинжалом. Изучается классом Bow Knight на уровне 15. Эффективен против ниндзя и воров.
Повышает Atk юнита на `+5` при экипировке сюрикена или кинжала. Изучается классом Master Ninja на уровне 15. Стабильный бонус к урону для ниндзя и мастеров ближнего боя с метательным оружием.
Пассивно повышает Skill юнита на `+2`. Изучается классом Archer на уровне 1. Увеличивает точность атак и шанс активации навыков.
При активации восстанавливает HP в размере 50% нанесённого урона: `Heal = Damage Dealt / 2`. Шанс активации: `Skill / 2`%. Изучается классом Hero на уровне 5. Навык вампиризма, повышающий выживаемость агрессивных юнитов.
Наносит дополнительно `+10` к урону и получает на `10` меньше урона, но после боя теряет Gold Bar из инвентаря. Если Gold Bar нет — навык не активируется. Изучается классом Merchant на уровне 15. Мощнейший боевой буст в обмен на золото — отличная синергия с Profiteer.
Пассивно повышает Strength юнита на `+2`. Изучается классом Wyvern Rider на уровне 1. Простой бонус к физической атаке для летающих юнитов.
При получении атаки (когда враг инициирует бой) получает бонус `+3` к урону. Изучается классом Mercenary на уровне 10. Поощряет оборонительное позиционирование — бонус действует только при контратаке.
Позволяет обменяться позицией с соседним союзником в качестве действия. Изучается классом Spear Fighter на уровне 10. Тактический навык позиционирования, позволяющий быстро переставлять юнитов для защиты или атаки.
Персональный навык Peri. Восстанавливает `+4 HP` после уничтожения противника. Простой, но полезный навык, позволяющий Peri поддерживать HP при агрессивной игре.
Даёт `+50 Hit` и `+50 Avoid` при сражении с противником, вооружённым мечом. Изучается классом Wyvern Lord на уровне 15. Нейтрализует мечников, которые обычно представляют угрозу для виверновых рыцарей в треугольнике оружия.
Повышает Atk юнита на `+5` при экипировке меча. Изучается классом Swordmaster на уровне 15. Стабильный и мощный пассивный бонус к урону без условий активации, действующий в каждой атаке.
Даёт `+50 Hit` и `+50 Avoid` при сражении с противником, вооружённым магическим томом. Изучается классом Maid/Butler на уровне 15. Нейтрализует магов, делая Maid/Butler эффективным анти-магическим юнитом.
Повышает Atk юнита на `+5` при экипировке тома (магической книги). Изучается классом Onmyoji на уровне 15. Максимизирует магический урон, делая магов ещё более смертоносными.
Наносит дополнительно `+5` к урону при атаке пеших (немонтированных) юнитов. Изучается классом Malig Knight на уровне 15. Мощный бонус против большинства пехотных врагов.
Даёт `+15 Hit` и `+15 Avoid` при сражении с противником более высокого уровня. Изучается классом Villager на уровне 10. Помогает слабым юнитам выживать против сильных врагов, облегчая прокачку.
Когда HP юнита ниже или равно половине от максимума (`HP ≤ 50%`), юнит всегда атакует первым при получении вражеской атаки, независимо от скорости. Изучается классом Samurai на уровне 10. Смертоносен в сочетании с высоким Crit или навыками вроде Vengeance.
При активации добавляет к урону половину от потерянных HP юнита: `Bonus Damage = (Max HP - Current HP) / 2`. Шанс активации: `Skill / 2`%. Изучается классом Sorcerer на уровне 5. Чем больше юнит ранен, тем сильнее удар — смертоносен в сочетании с Vantage.
Все враги в радиусе 2 клеток наносят на `2` меньше урона. Изучается классом Songstress на уровне 1. Пассивная ослабляющая аура, снижающая урон врагов рядом с Azura.
Персональный навык Silas. Если у любого соседнего союзника HP ниже половины, Silas наносит дополнительно `+3` к урону и получает `+3` к Defence. Отражает стремление Silas защищать друзей — активируется именно тогда, когда союзники в опасности.
При инициировании атаки получает бонус `+20 Res` (сопротивление магии) до конца боя. Изучается классом Falcon Knight на уровне 15. Защищает от магических контратак при агрессивной атаке магов.
Юнит не может совершать и не получает двойных атак (ни себе, ни противнику), если HP юнита выше 50%. Изучается классом Knight на уровне 10. Защитный навык, нейтрализующий угрозу двойных ударов от быстрых врагов, но жертвующий собственной агрессией.
Расширенная система «камень-ножницы-бумага» для оружия, значительно переработанная по сравнению с предыдущими играми серии. В FE14 треугольник объединяет физическое и магическое оружие в единую систему:
В отличие от предыдущих игр серии, оружие в FE14 не имеет очков прочности и не ломается при использовании. Это фундаментальное изменение формулы серии: игрок может использовать любое оружие бесконечно, не беспокоясь о его расходовании.
Уникальная механика FE14, позволяющая персонажам королевской крови (Corrin, Azura и все принцы/принцессы Hoshido и Nohr) активировать специальные точки на карте для изменения рельефа. Активация Dragon Vein расходует действие юнита за ход.
Система двух стоек — фундаментальное нововведение FE14, разделяющее систему Pair Up из FE13 на две отдельные боевые тактики:
Система базы между боями, заменяющая карту мира. Игрок управляет собственным замком, размещая и улучшая строения: оружейные и магазины (Armory, Rod Shop, Staff Store), кузницу (Smithy) для ковки оружия, арену (Arena) для тренировочных боёв, горячие источники (Hot Spring) и тюрьму (Prison) для захваченных врагов.
Система отношений между персонажами, позволяющая повышать уровень поддержки через совместные бои и взаимодействие в My Castle. Уровни поддержки: C → B → A → S (романтический). S-ранг означает брак и доступен между персонажами противоположного пола (с исключением однополых вариантов для Corrin с Niles и Rhajat).
Механика второго поколения, унаследованная от FE13, но реализованная иначе. Когда два персонажа достигают S-ранга поддержки (вступают в брак), их ребёнок появляется в Deeprealm — карманном измерении, где время течёт быстрее. Ребёнок мгновенно вырастает и становится рекрутируемым через специальную параложную главу.
Система смены классов через специальные предметы-печати (Seals), значительно расширенная по сравнению с FE13. Три типа печатей:
Каждый класс в FE14 обучает юнита двум навыкам: один на нижнем уровне, другой на верхнем. Для базовых классов навыки изучаются на уровнях 1 и 10. Для продвинутых классов — на уровнях 5 и 15.
Каждый играбельный персонаж в FE14 обладает уникальным персональным навыком, который нельзя передать другим юнитам и нельзя убрать. Персональные навыки не занимают слот из пяти экипируемых навыков — они всегда активны сверх лимита.
Центральная особенность FE14 — выбор пути в главе 6. После первых пяти общих глав игрок выбирает сторону в конфликте между королевствами Hoshido и Nohr:
Система улучшения оружия на кузнице (Smithy) в My Castle. Ковка в FE14 работает иначе, чем в предыдущих играх: вместо повышения отдельных параметров за золото, оружие улучшается целиком с помощью ресурсов (камней, кристаллов и руды), собираемых на специальных точках в My Castle и на картах.
Уникальная механика FE14, позволяющая захватывать вражеских юнитов и рекрутировать их в свою армию. Для захвата используется команда Capture вместо стандартной атаки — при этом все характеристики атакующего юнита снижаются вдвое (`All Stats / 2`). Если враг побеждён командой Capture (HP снижены до 0), он попадает в тюрьму (Prison) My Castle.
FE14 предлагает три уровня сложности и три режима гибели, комбинируемые при создании нового файла сохранения:
Экономическая система My Castle, включающая несколько типов торговых и развлекательных точек:
FE14 поддерживает фигурки amiibo серии Fire Emblem: Marth, Ike, Robin и Lucina. При сканировании amiibo в My Castle соответствующий персонаж-призрак появляется в замке.
Боевая система FE14 использует стандартные формулы серии с рядом модификаций. Основные формулы расчёта: