Каждый играбельный персонаж в FE14 обладает уникальным персональным навыком, который нельзя передать другим юнитам и нельзя убрать. Персональные навыки не занимают слот из пяти экипируемых навыков — они всегда активны сверх лимита.
Персональные навыки отражают характер, историю и боевой стиль каждого персонажа. Например: Ryoma (Bushido) получает бонус при атаке врагов, не способных контратаковать — отражая его самурайскую агрессию. Xander (Chivalry) усиливается при атаке здоровых врагов — отражая рыцарский кодекс честного боя. Mozu (Forager) лечится на природных клетках — отражая её деревенское происхождение.
Силу персональных навыков можно условно разделить на несколько тиров: мощные постоянные эффекты (Nobility, Healing Descant), ситуативные бонусы (Bushido, Chivalry) и слабые/нишевые эффекты (Optimistic, Sweet Tooth). Персональные навыки являются значимым фактором при выборе юнитов для отряда.