Центральная особенность FE14 — выбор пути в главе 6. После первых пяти общих глав игрок выбирает сторону в конфликте между королевствами Hoshido и Nohr:
Birthright (白夜王国): Corrin присоединяется к Hoshido. 27 глав + параложные главы. Более лёгкий путь с возможностью гринда на карте мира (аналогично FE13). Рекомендуется новичкам серии.
Conquest (暗夜王国): Corrin остаётся с Nohr. 27 глав + параложные главы. Более сложный путь без возможности гринда — ограниченный опыт и золото. Сложные карты-пазлы, требующие оптимального использования ресурсов. Рекомендуется опытным игрокам.
Revelation (インビジブルキングダム): DLC-путь. Corrin отвергает обе стороны и ищет истинного врага. 27 глав + параложные главы. Объединяет персонажей обоих королевств, но с задержкой их присоединения. Раскрывает полную историю конфликта.
Каждый путь — отдельная игра с уникальными главами, врагами, доступными персонажами и сюжетом. Первые пять глав (до выбора) являются общими для всех путей. Выбор необратим в рамках одного сохранения.