Боевая система FE14 использует стандартные формулы серии с рядом модификаций. Основные формулы расчёта:
Физический урон: Damage = Str + Mt - Enemy Def. Магический урон: Damage = Mag + Mt - Enemy Res. Если юнит совершает двойную атаку (doubling), условие: Unit Spd - Enemy Spd ≥ 5 (значение Attack Speed с учётом веса оружия не используется — в FE14 нет системы веса оружия, скорость двойной атаки определяется чистой Speed за вычетом штрафов оружия).
Точность: Hit Rate = Hit - Enemy Avoid, где Hit = Skill × 1.5 + Luck / 2 + Weapon Hit + Support Bonus, а Avoid = Spd × 1.5 + Luck / 2 + Terrain Bonus. В FE14 используется система «True Hit» с двумя случайными числами (2RN) — реальная вероятность попадания отклоняется от отображаемой в пользу высоких значений.
Критический удар: Crit Rate = Skill / 2 + Weapon Crit + Support Bonus - Enemy Luck / 2. Критический удар наносит утроенный урон: Crit Damage = Damage × 3.
Оружейные штрафы: Steel снижает effective Speed (-3 Effective Spd для doubling), Silver дебаффит Str/Skl после боя, Brave гарантирует двойной удар но с серьёзными штрафами.
Связанные элементы
Высокие Str и Spd — идеальные параметры для формулы урона и двойных атак
Высокий Str, умеренный Spd — предпочитает Silver для максимального урона за удар
Высокий Skl — высокая точность и шанс критических ударов по формулам
Личный меч Corrin — сбалансированные Mt/Hit без штрафов
Меч Ryoma — высокий Mt, возможность атаки на дистанции 1-2