Боевые вычисления FE12 определяют исход каждого столкновения. Attack Speed рассчитывается по формуле Attack Speed = Spd - max(0, Wt - Str): если вес оружия превышает силу юнита, скорость атаки снижается на разницу. Двойная атака происходит при условии Attack Speed >= Enemy Attack Speed + 1 — юнит с преимуществом в скорости атакует дважды за одно столкновение. Точность удара вычисляется как Hit Rate = Weapon Hit + Skl × 2 + Lck / 2 + Support Bonus + Weapon Triangle Bonus. Уклонение: Avoid = Attack Speed × 2 + Lck / 2 + Terrain Bonus + Support Bonus. Итоговый шанс попадания: Displayed Hit = Hit Rate - Enemy Avoid. Урон: Damage = Str + Weapon Might - Enemy Def для физических атак и Damage = Mag + Weapon Might - Enemy Res для магических. Критический удар наносит утроенный урон: Crit Damage = Damage × 3. Шанс критического удара: Crit = Weapon Crit + Skl / 2 - Enemy Lck. FE12 использует систему True Hit (2RN) — два случайных числа усредняются, что увеличивает реальную вероятность попадания при высоких показателях и уменьшает при низких.
Связанные элементы
Высокие росты во всех параметрах — эффективен в любой боевой формуле
Высокий Luck влияет на Avoid и снижает вражеский Critical
Высокий Skill и Speed — превосходная точность и частые двойные атаки
Сбалансированные Str и Spd — стабильный урон с возможностью двойных атак
Лёгкий меч — минимальное снижение Attack Speed, стабильная точность
Тяжёлое копьё — может снижать Attack Speed у юнитов с низкой силой
Высокий Crit — демонстрирует работу формулы критического удара
Первая боевая глава — все формулы вступают в силу с первого столкновения