Боевая система FE15 определяет исход каждого столкновения через набор формул, отличающихся от стандарта серии. Физический урон: Damage = Str + Mt - Enemy Def, магический: Damage = Mag + Spell Mt - Enemy Res. Скорость атаки зависит от веса оружия: AS = Spd - (Wt - Str / 5), при AS < 0 округляется до 0. Двойной удар выполняется при: AS ≥ Enemy AS + 1 — значительно более мягкое условие, чем в FE13 (где порог равен +5), что делает двойные удары частым явлением. Точность: Hit = (Skl + Lck) / 2 + Weapon Hit + Support Bonus. Уклонение: Avoid = (Spd × 2 + Lck) / 2 + Terrain Bonus. Шанс критического удара: Crit = (Skl + Weapon Crit) / 2, критический удар утраивает урон: Crit Damage = Damage × 3. Уникальная особенность FE15 — эффективность оружия (Effectiveness) утраивает Mt оружия, а не весь урон: Effective Damage = Str + Mt × 3 - Def. Низкий порог двойного удара в сочетании с отсутствием Weapon Triangle делает скорость (Spd) главной боевой характеристикой в FE15.
Связанные элементы
Высокая скорость и сила — часто наносит двойные удары благодаря низкому порогу AS
Высочайший Mag в игре — формула магического урона делает её лучшим нюкером
Эффективен против Terrors и драконов — Mt утраивается по формуле Effective Damage
Гарантированный двойной удар — четыре удара при достаточной скорости