FE14 предлагает три уровня сложности и три режима гибели, комбинируемые при создании нового файла сохранения:
Уровни сложности: Normal — стандартный, враги умеренно сильные; Hard — усиленные враги с лучшим ИИ и экипировкой; Lunatic — экстремальная сложность с серьёзно усиленными врагами и агрессивным ИИ.
Режимы гибели: Classic — перманентная гибель (юнит, потерявший все HP, исчезает навсегда, кроме Corrin и Azura, чья гибель — Game Over); Casual — юниты возвращаются после завершения главы; Phoenix — юниты воскресают в начале следующего хода (только на Normal).
Разница между путями усиливает эффект сложности: Birthright на Normal — комфортное первое прохождение; Conquest на Lunatic/Classic — один из сложнейших опытов во всей серии Fire Emblem. На Conquest отсутствие гринда и ограниченные ресурсы означают, что каждая ошибка может стоить прохождения.
Выбор сложности и режима гибели фиксируется при создании сохранения и не может быть изменён.