Difficulty & Modes
難易度とモード
FE12 предлагает четыре уровня сложности: Normal, Hard, Maniac и Lunatic. На Normal враги имеют стандартные характеристики, а AI ведёт себя предсказуемо. Hard увеличивает статы врагов примерно на 20-30% и делает AI более агрессивным. Maniac существенно повышает все параметры врагов, а некоторые карты содержат дополнительных противников. Lunatic — экстремальная сложность, где враги уже с первых глав имеют характеристики, сопоставимые с поздними главами Normal. На Lunatic враги пролога обладают статами вроде 20 HP, 10 Str, 8 Spd, что делает каждое столкновение смертельно опасным. AI на Lunatic приоритизирует слабые цели и активно преследует целителей и магов. FE12 Lunatic считается одним из самых сложных режимов во всей серии Fire Emblem. Кроме того, FE12 впервые в серии вводит режим Casual, в котором юниты, павшие в бою, возвращаются после завершения главы вместо перманентной гибели. Сочетание Lunatic + Classic (с перманентной смертью) представляет собой предельный вызов даже для ветеранов серии.
Связанные элементы
На Lunatic правильная настройка аватара при создании критически важна для выживания
На Lunatic становится незаменим в ранних главах — единственный юнит, способный выдерживать урон
На Lunatic его выживание требует постоянного внимания — низкие статы при высоком вражеском уроне
Пролог на Lunatic — экстремально сложный даже для первых врагов
Одна из самых печально известных глав на Lunatic — огромное количество агрессивных врагов
Начало основной кампании — скачок сложности на Maniac/Lunatic по сравнению с прологом