Классическая система «камень-ножницы-бумага» для физического оружия: мечи превосходят топоры, топоры превосходят копья, копья превосходят мечи. Преимущество в треугольнике даёт бонус +1 Atk и +15 Hit, а проигравшая сторона получает штраф -1 Atk и -15 Hit. В отличие от FE9 и FE10, в FE11 магический треугольник полностью отсутствует — все тома (Fire, Thunder, Blizzard, Excalibur и т.д.) являются нейтральными друг к другу и не участвуют в системе преимуществ. Драконовые камни (Dragonstones) и баллисты (Arrowspate, Stonehoist и др.) также находятся вне треугольника и не получают ни бонусов, ни штрафов. Это делает систему FE11 проще, чем в более поздних играх серии: единственное, что имеет значение — физическое оружие. Грамотное позиционирование юнитов с учётом треугольника критически важно, особенно на ранних главах, где каждый бонус к точности и атаке может решить исход битвы. Реклассинг позволяет менять тип оружия юнита, что даёт дополнительную гибкость в адаптации к треугольнику.
Связанные элементы
Мечник-лорд — имеет преимущество против топорщиков, уязвим к копейщикам
Мечник с высокой атакой — максимально выигрывает от преимущества треугольника
Топорщик-боец — эффективен против копейщиков, должен избегать мечников
Кавалерист с копьём — силён против мечников, уязвим к топорщикам
Базовый меч — выигрывает у топоров, проигрывает копьям
Базовое копьё — выигрывает у мечей, проигрывает топорам
Базовый топор — выигрывает у копий, проигрывает мечам
Базовая магия — нейтральна в FE11, не участвует в треугольнике оружия