🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Weapon Triangle

武器の三すくみ

Механика Fire Emblem: Radiant Dawn

Классическая система «камень-ножницы-бумага» для оружия ближнего боя: мечи превосходят топоры, топоры превосходят копья, копья превосходят мечи. Преимущество в треугольнике даёт бонус +1 Atk и +10 Hit, а проигрышная сторона получает штраф -1 Atk и -10 Hit. Параллельно действует магический треугольник: свет превосходит тьму, тьма превосходит стихийную магию (анима), стихийная магия превосходит свет. Внутри анимы впервые в серии Tellius работает собственный подтреугольник: огонь превосходит ветер, ветер превосходит молнию, молния превосходит огонь — с аналогичными модификаторами +1 Atk / +10 Hit. Ножи (Knives) стоят вне треугольника и являются нейтральными против всех типов оружия, не получая ни бонусов, ни штрафов. В отличие от FE9, где тёмная магия была доступна только врагам, в Radiant Dawn она полноценно встроена в магический треугольник и доступна игроку через Пеллеаса. Понимание двойного треугольника (физического и магического) и внутреннего подтреугольника анимы критически важно для грамотного позиционирования юнитов и выбора атакующих, особенно в поздних главах с разнообразными типами врагов.

Связанные элементы