Классическая система «камень-ножницы-бумага» для оружия ближнего боя: мечи превосходят топоры, топоры превосходят копья, копья превосходят мечи. Преимущество в треугольнике даёт бонус +1 Atk и +10 Hit, а проигрышная сторона получает штраф -1 Atk и -10 Hit. Параллельно действует магический треугольник: свет превосходит тьму, тьма превосходит стихийную магию (анима), стихийная магия превосходит свет. Внутри анимы впервые в серии Tellius работает собственный подтреугольник: огонь превосходит ветер, ветер превосходит молнию, молния превосходит огонь — с аналогичными модификаторами +1 Atk / +10 Hit. Ножи (Knives) стоят вне треугольника и являются нейтральными против всех типов оружия, не получая ни бонусов, ни штрафов. В отличие от FE9, где тёмная магия была доступна только врагам, в Radiant Dawn она полноценно встроена в магический треугольник и доступна игроку через Пеллеаса. Понимание двойного треугольника (физического и магического) и внутреннего подтреугольника анимы критически важно для грамотного позиционирования юнитов и выбора атакующих, особенно в поздних главах с разнообразными типами врагов.
Связанные элементы
Основной мечник армии — доминирует над топорщиками, уязвим к копьям
Копейщица — сильна против мечников, но должна избегать столкновений с топорщиками
Виверновый лорд с топорами — эффективен против копейщиков, слаб против мечников
Маг ветра — выигрывает у молнии, проигрывает огню в подтреугольнике анимы
Тёмный маг — его тёмная магия превосходит аниму, но уязвима к свету
Базовый меч — выигрывает у топоров, проигрывает копьям
Базовое копьё — выигрывает у мечей, проигрывает топорам
Базовый топор — выигрывает у копий, проигрывает мечам
Базовая магия ветра — выигрывает у молнии, проигрывает огню внутри анимы
Магия света — превосходит тьму, уязвима к стихийной магии