Fire Emblem: Awakening
ファイアーエムブレム 覚醒
Fire Emblem: Awakening — тринадцатая игра серии Fire Emblem, выпущенная для Nintendo 3DS. Это первая игра серии на платформе 3DS, ставшая поворотным моментом для всей франшизы: коммерческий успех Awakening спас Fire Emblem от закрытия, которое планировалось Nintendo в случае низких продаж. Awakening представила множество революционных нововведений, включая полноценного аватара Robin (My Unit), систему Pair Up для объединения юнитов в бою, механику браков и детей из будущего, свободный гринд на мировой карте и полную озвучку кат-сцен.
Действие разворачивается на континенте Ylisse, разделённом между тремя государствами: священным королевством Ylisse, тёмной теократией Plegia и далёкой империей Valm. Главный герой — принц Chrom, лидер элитного отряда Shepherds, находит на поле аватара Robin — загадочного тактика, потерявшего память. Вместе они противостоят трём масштабным угрозам: войне с Plegia и безумным королём Gangrel, вторжению императора Walhart из Valm и апокалиптическому возвращению дракона-разрушителя Grima. Центральная тема — борьба с предопределённой судьбой: дети героев прибывают из разрушенного будущего, чтобы предотвратить гибель своих родителей и мира.
Система Pair Up стала визитной карточкой Awakening: два юнита объединяются в одну клетку, где ведущий юнит получает статистические бонусы от партнёра и шанс на Dual Strike (совместную атаку) и Dual Guard (совместную защиту). Эта система тесно связана с механикой поддержек (Support) и браков — рост отношений между персонажами открывает диалоги, усиливает бонусы Pair Up и определяет пары. Дети персонажей наследуют классы, навыки и характеристики от обоих родителей, что создаёт глубочайший слой стратегической кастомизации. Система Skills (навыков) позволяет каждому персонажу изучать до пяти активных навыков, комбинируя их из различных классов через реклассинг.
Awakening продала свыше 1,9 миллиона копий по всему миру — рекордные цифры для серии Fire Emblem на момент выхода. Игра получила единогласное признание критиков за доступность для новичков (благодаря Casual Mode и Phoenix Mode в переиздании), глубину стратегии для ветеранов и эмоциональный сюжет. Awakening привлекла миллионы новых фанатов к серии и определила вектор развития франшизы: системы Pair Up, брака и детей были развиты в Fire Emblem Fates (FE14), а влияние аватара на сюжет продолжилось в Corrin (FE14) и Byleth (FE16). Персонажи Awakening — Chrom, Robin и Lucina — стали культовыми символами серии, попав в Super Smash Bros. и многочисленные кроссоверы.
Anna (アンナ)
Aversa (インバース)
Basilio (バジーリオ)
Brady (ブレディ)
Cherche (セルジュ)
Chrom (クロム)
Cordelia (ティアモ)
Cynthia (シンシア)
Donnel (ドニ)
Emmeryn (エメリナ)
Flavia (フラヴィア)
Frederick (フレデリク)
Gaius (ガイア)
Gangrel (ギャンレル)
Gerome (ジェローム)
Gregor (グレゴ)
Henry (ヘンリー)
Inigo (アズール)
Kellam (カラム)
Kjelle (デジェル)
Laurent (ロラン)
Libra (リベラ)
Lissa (リズ)
Lon'qu (ロンクー)
Lucina (ルキナ)
Maribelle (マリアベル)
Miriel (ミリエル)
Morgan (マーク)
Nah (ンン)
Noire (ノワール)
Nowi (ノノ)
Olivia (オリヴィエ)
Owain (ウード)
Panne (ベルベット)
Priam (パリス)
Ricken (リヒト)
Robin (ルフレ)
Say'ri (サイリ)
Severa (セレナ)
Stahl (ソール)
Sully (ソワレ)
Sumia (スミア)
Tharja (サーリャ)
Tiki (チキ)
Vaike (ヴェイク)
Virion (ヴィオール)
Walhart (ヴァルハルト)
Yarne (シャンブレー)
Yen'fay (レンハ)
| Оружие | Might | Hit | Crit | Range | Uses |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 80 | 20 | 1-2 | 25 | |
| 8 | 80 | 0 | 1-2 | 25 | |
| 9 | 75 | 10 | 1-2 | 20 | |
| 8 | 85 | 0 | 1-2 | 25 | |
| 8 | 80 | 0 | 1 | 20 | |
| 10 | 80 | 0 | 1 | 25 | |
| 12 | 70 | 10 | 1-2 | 20 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 10 | |
| 8 | 70 | 0 | 1 | 20 | |
| 14 | 85 | 0 | 1 | 35 | |
| 13 | 75 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 12 | 70 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 18 | 85 | 5 | 1-2 | 25 | |
| 11 | 70 | 0 | 1 | 30 | |
| 9 | 75 | 0 | 2 | 30 | |
| 10 | 75 | 0 | 1 | 30 | |
| 9 | 80 | 0 | 1 | 30 | |
| 4 | 85 | 0 | 1 | 50 | |
| 3 | 95 | 0 | 2 | 50 | |
| 3 | 90 | 0 | 1 | 50 | |
| 3 | 100 | 0 | 1 | 50 | |
| 3 | 80 | 0 | 1-2 | 35 | |
| 18 | 80 | 0 | 1 | 30 | |
| 5 | 85 | 0 | 1-2 | 30 | |
| 6 | 80 | 5 | 1-2 | 25 | |
| 5 | 90 | 0 | 1-2 | 30 | |
| 0 | 0 | 0 | 1-10 | 3 | |
| 18 | 90 | 10 | 1 | 0 | |
| 12 | 90 | 0 | 1 | 0 | |
| 2 | 95 | 0 | 1-2 | 40 | |
| 3 | 80 | 0 | 1-2 | 30 | |
| 17 | 85 | 5 | 1-2 | 25 | |
| 0 | 0 | 0 | 1-10 | 8 | |
| 16 | 75 | 5 | 1 | 25 | |
| 16 | 65 | 10 | 1-2 | 20 | |
| 14 | 85 | 0 | 1-2 | 25 | |
| 14 | 75 | 5 | 1-2 | 25 | |
| 18 | 70 | 10 | 1 | 25 | |
| 10 | 60 | 0 | 1 | 20 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | |
| 7 | 60 | 0 | 1-2 | 25 | |
| 15 | 80 | 10 | 1 | 30 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 30 | |
| 18 | 65 | 0 | 1 | 25 | |
| 7 | 80 | 0 | 1 | 46 | |
| 5 | 90 | 0 | 2 | 46 | |
| 6 | 85 | 0 | 1 | 46 | |
| 5 | 90 | 0 | 1 | 46 | |
| 6 | 65 | 0 | 1-2 | 25 | |
| 9 | 70 | 30 | 1 | 20 | |
| 7 | 80 | 30 | 2 | 20 | |
| 8 | 75 | 30 | 1 | 20 | |
| 7 | 80 | 30 | 1 | 20 | |
| 11 | 80 | 5 | 1-2 | 25 | |
| 15 | 50 | 0 | 1 | 25 | |
| 5 | 70 | 0 | 2-3 | 20 | |
| 13 | 80 | 0 | 1 | 30 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 20 | |
| 14 | 90 | 0 | 1 | 30 | |
| 10 | 55 | 0 | 1-3 | 10 | |
| 11 | 70 | 5 | 1 | 35 | |
| 18 | 75 | 15 | 1-2 | 25 | |
| 16 | 75 | 30 | 1 | 25 | |
| 14 | 80 | 0 | 2-3 | 25 | |
| 10 | 85 | 20 | 1 | 30 | |
| 7 | 70 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 14 | 90 | 5 | 1 | 0 | |
| 14 | 85 | 0 | 2 | 30 | |
| 0 | 0 | 0 | 1-10 | 15 | |
| 18 | 80 | 10 | 1-2 | 25 | |
| 7 | 95 | 10 | 1 | 40 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 15 | |
| 0 | 0 | 0 | 1-10 | 5 | |
| 13 | 80 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 8 | 75 | 20 | 1-2 | 20 | |
| 10 | 65 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 9 | 70 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 13 | 70 | 0 | 1 | 26 | |
| 11 | 80 | 0 | 2 | 26 | |
| 12 | 75 | 0 | 1 | 26 | |
| 11 | 80 | 0 | 1 | 26 | |
| 13 | 90 | 0 | 1 | 25 | |
| 10 | 70 | 0 | 1 | 36 | |
| 8 | 80 | 0 | 2 | 36 | |
| 9 | 75 | 0 | 1 | 36 | |
| 8 | 80 | 0 | 1 | 36 | |
| 14 | 70 | 10 | 1-2 | 15 | |
| 3 | 90 | 5 | 1-2 | 35 | |
| 14 | 65 | 0 | 1-2 | 15 | |
| 16 | 80 | 10 | 1 | 25 | |
| 17 | 80 | 5 | 1-2 | 25 | |
| 13 | 70 | 0 | 1 | 25 | |
| 9 | 65 | 0 | 1 | 20 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 15 | |
| 0 | 0 | 0 | 1 | 5 | |
| 3 | 75 | 20 | 1-2 | 30 | |
| 2 | 95 | 0 | 1-2 | 40 | |
| 7 | 75 | 0 | 1 | 30 | |
| 18 | 80 | 10 | 2-3 | 25 |
| Предмет | Тип | Исп. | Цена |
|---|---|---|---|
| Stat booster | 1 | 0 G | |
| Stat booster | 1 | 0 G | |
| Special | 1 | 10000 G | |
| Special | 1 | 5000 G | |
| Special | 1 | 500 G | |
| Consumable | 3 | 600 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Promotion | 1 | 0 G | |
| Consumable | 3 | 3000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Special | 1 | 0 G | |
| Special | 1 | 0 G | |
| Special | 1 | 0 G | |
| Seal | 1 | 2500 G | |
| Special | 1 | 0 G | |
| Consumable | 3 | 600 G | |
| Special | 1 | 500 G | |
| Seal | 1 | 2500 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Special | 1 | 500 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Special | 1 | 0 G | |
| Consumable | 3 | 300 G | |
| Promotion | 1 | 0 G |
Все типы местности стоят 1 очко передвижения (кроме непроходимых). Изучается классом Trickster на уровне 15. Превращает любую местность в равнину, позволяя юниту свободно пересекать леса, горы и пустыни.
Шанс уменьшить урон от магии, луков и драгонстоунов вдвое. Шанс активации: `Skl / 2`%. Изучается классом Paladin на уровне 15. Магический аналог навыка Pavise. Эффективен против магов и лучников, угрожающих конным юнитам.
Двойная атака: первый удар — Sol (восстанавливает HP в размере нанесённого урона), второй удар — Luna (игнорирует половину защиты противника). Шанс активации: `Skl / 2`%. Изучается классом Great Lord на уровне 5. Один из мощнейших боевых навыков в игре, сочетающий лечение и бронебойность.
Повышает Atk юнита на `+10` при инициации атаки на фазе игрока. Изучается классом Dread Fighter на уровне 15. Один из самых мощных атакующих навыков, доступен только через DLC.
Снижает Avoid всех врагов в радиусе 3 клеток на `-10`. Изучается классом Dark Mage на уровне 10. Более широкая, но менее интенсивная версия Hex. Складывается с эффектом Hex при одновременном использовании.
Увеличивает все показатели роста (Growth Rates) на `+20%`. Изучается классом Villager на уровне 1. Исключительно мощен для долгосрочного развития юнита — превращает даже средних персонажей в элитных бойцов.
Шанс не расходовать прочность оружия при атаке. Шанс активации: `Lck × 2`%. При Luck ≥ 50 оружие никогда не ломается. Изучается классом Mercenary на уровне 1. Один из самых ценных навыков в игре — позволяет использовать редкое оружие без ограничений.
Серия из пяти последовательных ударов, каждый с половинной силой (`Mt / 2`). Суммарный урон составляет 2.5x от обычной атаки. Шанс активации: `Skl / 2`%. Изучается классом Swordmaster на уровне 5. Разрушителен на юнитах с высоким Skill.
Пассивно повышает Avoid юнита на `+10`. Изучается классом Myrmidon на уровне 1. Усиливает и без того высокое уклонение мечников, делая их ещё сложнее для попадания.
Даёт бонус `+50 Hit` и `+50 Avoid` при сражении против врагов, вооружённых топорами. Изучается классом Hero на уровне 15. Гарантирует практически абсолютное превосходство над топорщиками. Один из серии Breaker-навыков.
Повышает Atk юнита на `+5` при экипировке топора. Изучается классом Berserker на уровне 15. Стабильное усиление для специалиста по топорам, аналогичное другим -faire навыкам.
Наносит тройной урон (`Mt × 3`) против конных юнитов (Cavalier, Paladin, Great Knight, Troubadour, Valkyrie и т.д.). Изучается классом Taguel на уровне 15. Мощный тактический инструмент для уничтожения кавалеристов.
Восстанавливает `10` HP соседним союзникам (в радиусе 1 клетки) в начале хода. Изучается классом Bride на уровне 1. Пассивное AoE-лечение, полезное в плотных формациях.
Даёт бонус `+50 Hit` и `+50 Avoid` при сражении против врагов, вооружённых луками. Изучается классом Bow Knight на уровне 15. Нейтрализует преимущество лучников и делает юнита практически неуязвимым для них.
Повышает Atk юнита на `+5` при экипировке лука. Изучается классом Sniper на уровне 15. Стабильный бонус к урону для лучников, делающий их ещё более смертоносными на дистанции.
Все союзники в радиусе 3 клеток получают бонус `+5 Hit` и `+5 Avoid`. Изучается классом Lord на уровне 10. Пассивная аура поддержки, которая не требует действий юнита и складывается с другими бонусами. Особенно эффективна в плотных формациях.
При получении физического урона от атаки в ближнем бою отражает весь нанесённый урон обратно атакующему. Изучается классом Warrior на уровне 15. Не действует против магии и дальних атак. Крайне опасен для врагов ближнего боя.
При нахождении в паре (Pair Up) в качестве ведущего юнита даёт поддерживающему юниту дополнительные `+1` ко всем бонусам характеристик от Pair Up. Изучается классом Paladin на уровне 5. Усиливает и без того мощные бонусы системы Pair Up.
Пассивно повышает Defence юнита на `+2`. Изучается классом Knight на уровне 1. Простой, но эффективный навык для повышения физической выживаемости, полезный на протяжении всей игры.
Увеличивает дальность передвижения на `+2` при переноске (Rescue) другого юнита. Изучается классом Griffon Rider на уровне 5. Идеален для быстрого перемещения уязвимых или отстающих юнитов по карте.
Все мужские союзники в радиусе 3 клеток получают бонус `-2` к получаемому урону. Изучается классом Troubadour на уровне 10. Пассивная защитная аура, полезная в армиях с преобладанием мужских юнитов.
После убийства врага есть шанс получить Bullion (слиток золота). Шанс активации: `Lck`%. Изучается классом Barbarian на уровне 1. Полезен для накопления средств, особенно при использовании на юнитах с высоким Luck.
Удваивает скорость роста ранга оружия (`Weapon EXP × 2`). Изучается классом Cavalier на уровне 1. Значительно ускоряет получение высоких рангов оружия, что открывает доступ к более мощному вооружению раньше обычного.
Уменьшает весь получаемый урон вдвое и блокирует навыки Lethality и Counter. Уникальный навык Grima и других драконьих боссов. Не может быть изучен игровыми юнитами — исключительно вражеский навык.
Увеличивает шанс Dual Guard на 10%. Изучается классом Great Knight на уровне 15. Значительно повышает защитную надёжность Pair Up, делая юнита менее уязвимым благодаря частым блокировкам атак партнёром.
Увеличивает шанс вспомогательной атаки (Dual Strike) на 10%. Изучается классом Lord на уровне 1. Полезен в любых Pair Up-комбинациях, особенно в агрессивных стратегиях, ориентированных на максимальный урон. Сочетается с другими навыками, усиливающими Pair Up.
Увеличивает бонусы характеристик от Pair Up (в качестве поддерживающего юнита) на дополнительные значения. Изучается классом Valkyrie на уровне 15. Усиливает вклад юнита как поддержки в паре.
Даёт бонус `+10 Hit` и `+10 Avoid` на чётных ходах (2, 4, 6...). Изучается классами Manakete (уровень 15) и Taguel (уровень 1). Дополняет Odd Rhythm: при экипировке обоих навыков бонус действует каждый ход.
Повышает шанс критического удара на `+10 Crit`, когда рядом с юнитом нет союзников (в радиусе 3 клеток). Изучается классом Mage на уровне 10. Награда за одиночные действия — полезен для магов-убийц, действующих в отрыве.
После уничтожения врага юнит может совершить ещё одно полное действие в том же ходу. Активируется один раз за ход. Изучается классом Dark Flier на уровне 15. Считается сильнейшим навыком в FE13. Позволяет уничтожить двух врагов за один ход, переместиться в безопасную зону или выполнить другие действия после убийства.
Повышает шанс критического удара на `+10 Crit`, но снижает точность на `-10 Hit`. Изучается классом Barbarian на уровне 10. Рискованный навык для агрессивных юнитов с достаточно высокой базовой точностью.
Гарантирует `100%` точность всех атак (Hit Rate всегда 100). Уникальный навык некоторых врагов на сложности Lunatic+. Делает уклонение бесполезным против этих врагов.
Увеличивает количество HP, восстанавливаемых посохами, на `+5`. Изучается классом Cleric/Priest на уровне 10. Делает лечение более эффективным, особенно при использовании слабых посохов на ранних этапах игры.
Снижает Avoid всех прилегающих врагов (в радиусе 1 клетки) на `-15`. Изучается классом Dark Mage на уровне 1. Мощный дебафф, работающий автоматически без затраты действия. Облегчает попадание по уклончивым врагам.
Пассивно повышает Hit Rate юнита на `+20`. Изучается классом Sniper на уровне 5. Значительный бонус к точности, практически исключающий промахи. Полезен для юнитов с изначально неточным оружием.
Пассивно повышает максимальное HP юнита на `+5`. Изучается классом Fighter на уровне 1. Простой бонус к выживаемости, полезный на любом этапе игры и в любой роли.
При активации добавляет половину значения Mag к физической атаке или половину Str к магической атаке: `Bonus Damage = (Mag / 2)` для физических атак или `(Str / 2)` для магических. Шанс активации: `Skl / 2`%. Изучается классом Grandmaster на уровне 5. Особенно силён на юнитах с высокими показателями как Str, так и Mag — прежде всего на Robin.
Даёт бонус `+10 Hit` и `+10 Avoid` при сражении внутри помещений (замки, подземелья и т.д.). Изучается классом Knight на уровне 10. Зеркальное отражение Outdoor Fighter — полезен для карт в помещениях.
Даёт бонус `+50 Hit` и `+50 Avoid` при сражении против врагов, вооружённых копьями. Изучается классом Griffon Rider на уровне 15. Часть серии Breaker-навыков, полностью нейтрализующих конкретный тип оружия.
Повышает Atk юнита на `+5` при экипировке копья. Изучается классом Falcon Knight на уровне 15. Стабильный бонус к урону для копейщиков.
При активации мгновенно убивает цель, независимо от её HP и защиты. Шанс активации: `Skl / 4`%. Изучается классом Assassin на уровне 5. Низкий шанс срабатывания, но эффект абсолютно смертоносен. Не действует на некоторых боссов.
Восстанавливает `50%` от максимального HP после уничтожения врага на фазе игрока. Изучается классом Dark Knight на уровне 15. Не работает на фазе врага. Позволяет агрессивно действовать без поддержки целителей.
Увеличивает все капы характеристик на `+10` (Str, Mag, Skl, Spd, Lck, Def, Res). Изучается из одноимённого свитка навыка (DLC Rogues & Redeemers 3). Самый мощный навык в игре для максимального потенциала юнита, полностью меняющий потолок роста.
Позволяет открывать сундуки и двери без использования ключей. Изучается классом Thief на уровне 1. Незаменим для сбора сокровищ на картах с множеством сундуков, экономит слоты инвентаря для ключей.
Пассивно повышает Luck юнита на `+4`. Изучается классом Dancer на уровне 1. Улучшает Dodge, шанс Miracle и другие Luck-зависимые механики.
В течение первых семи ходов боя даёт бонус `+20 Hit` и `+20 Avoid`. После седьмого хода эффект пропадает. Изучается классом Trickster на уровне 5. Идеален для стратегий быстрого прохождения (LTC), где бои заканчиваются в несколько ходов.
При активации игнорирует половину Defence или Resistance противника при расчёте урона: `Effective Def/Res = Enemy Def/Res / 2`. Шанс активации: `Skl / 2`%. Изучается классом Great Knight на уровне 5. Один из лучших атакующих навыков, особенно против бронированных врагов.
Пассивно повышает Magic юнита на `+2`. Изучается классом Mage на уровне 1. Прямое увеличение магического урона и эффективности лечения.
При получении смертельного удара есть шанс выжить с 1 HP. Шанс активации: `Lck`%. Изучается классом Cleric/Priest на уровне 1. Страховка от гибели, особенно ценная для хрупких целителей и в режиме Classic.
Пассивно увеличивает дальность передвижения юнита на `+1` клетку. Изучается классом Thief на уровне 10. Один из самых ценных утилитарных навыков в игре, полезный для любого класса и любой стратегии.
Даёт бонус `+10 Hit` и `+10 Avoid` на нечётных ходах (1, 3, 5...). Изучается классом Manakete на уровне 1. Работает через ход, чередуясь с Even Rhythm для постоянного покрытия.
Даёт бонус `+10 Hit` и `+10 Avoid` при сражении на открытой местности (поле, лес, пустыня и т.д.). Изучается классом Cavalier на уровне 10. Не работает внутри зданий и укреплений. Полезен для большинства карт, проходящих под открытым небом.
Позволяет проходить сквозь вражеских юнитов. Изучается классом Assassin на уровне 15. Тактически ценный навык для обхода вражеских блокировок и нанесения ударов по уязвимым целям в тылу.
Даёт бонус `+10 Hit` и `+10 Avoid` при защите от вражеской атаки (на фазе врага). Изучается классом Mercenary на уровне 10. Усиливает оборонительные качества юнита, делая его надёжнее в роли приманки.
Шанс уменьшить урон от мечей, копий, топоров и драгонстоунов (физических атак) вдвое. Шанс активации: `Skl / 2`%. Изучается классом General на уровне 15. Физический аналог Aegis. Комбинация обоих навыков обеспечивает всестороннюю защиту.
Даёт бонус `+10 Hit` и `+10 Avoid` при инициации атаки (на фазе игрока). Изучается классом Archer на уровне 10. Зеркальное отражение Patience — усиливает атаку, а не оборону.
Даёт бонус `+15 Hit` и `+15 Avoid` в начале боя, который уменьшается на 1 за каждый ход. После 15 ходов эффект полностью исчезает. Изучается классом Wyvern Lord на уровне 5. Мощен в первых ходах карты, но бесполезен в затяжных сражениях.
Команда Rally: повышает Defence всех союзников в радиусе 3 клеток на `+4` до конца хода. Изучается классом General на уровне 5. Превращает юнита в мобильный щит для всей армии.
Команда Rally: повышает Str, Mag, Skl, Spd и Lck всех союзников в радиусе 3 клеток на `+2` до конца хода. Изучается классом Bride на уровне 1. Более слабая, но более широкая версия Rally Spectrum, доступная только через DLC.
Команда Rally: повышает Luck всех союзников в радиусе 3 клеток на `+8` до конца хода. Изучается классом War Cleric/War Monk на уровне 5. Повышает Dodge (Crit Evade) и шанс активации Miracle, Armsthrift и других Luck-зависимых навыков.
Команда Rally: повышает Magic всех союзников в радиусе 3 клеток на `+4` до конца хода. Изучается классом Sage на уровне 5. Усиливает магическую атаку и эффективность лечения для всей группы.
Команда Rally: повышает Movement всех союзников в радиусе 3 клеток на `+1` до конца хода. Изучается классом Dark Flier на уровне 5. Один из редчайших Rally-навыков, дающий дополнительную мобильность всей армии.
Команда Rally: повышает Resistance всех союзников в радиусе 3 клеток на `+4` до конца хода. Изучается классами Valkyrie (уровень 5) и Bishop (уровень 5). Повышает устойчивость армии к магическим атакам.
Команда Rally: повышает Skill всех союзников в радиусе 3 клеток на `+4` до конца хода. Изучается классом Bow Knight на уровне 5. Повышает точность и шанс активации навыков для всей группы.
Команда Rally: повышает Str, Mag, Skl, Spd, Lck, Def и Res всех союзников в радиусе 3 клеток на `+4` до конца хода. Изучается классом Grandmaster на уровне 15. Самый мощный Rally-навык в игре, заменяющий все остальные Rally-навыки одновременно.
Команда Rally: повышает Speed всех союзников в радиусе 3 клеток на `+4` до конца хода. Изучается классом Falcon Knight на уровне 5. Помогает юнитам достигнуть порога двойных атак.
Команда Rally: повышает Strength всех союзников в радиусе 3 клеток на `+4` до конца хода. Изучается классом Warrior на уровне 5. Мощная поддержка для физической атакующей армии.
Восстанавливает `20%` от максимального HP в начале хода, если рядом с юнитом нет союзников (в радиусе 1 клетки). Изучается классом Pegasus Knight на уровне 10. Идеален для юнитов, действующих в отрыве от основной группы — разведчиков, летунов, перехватчиков.
Восстанавливает `30%` от максимального HP в начале каждого хода. Изучается классами War Cleric/War Monk (уровень 15) и Bishop (уровень 15). Мощная пассивная регенерация, позволяющая обходиться без целителей. Один из лучших навыков для выживания.
Пассивно повышает Resistance юнита на `+2`. Изучается классом Troubadour на уровне 1. Улучшает защиту от магических атак.
Увеличивает шанс активации всех боевых навыков на `+10%`. Изучается классом Great Lord на уровне 15. Складывается с базовым шансом активации навыков, что делает его идеальным дополнением к Aether, Luna, Sol и другим триггерным навыкам.
Пассивно повышает Skill юнита на `+2`. Изучается классом Archer на уровне 1. Улучшает точность попаданий и шанс активации навыков, зависящих от Skill.
Бонус `+1 Hit` и `+1 Avoid` за каждый прошедший ход (до максимума `+15`). Изучается классом Dark Knight на уровне 5. Противоположность Quick Burn — бесполезен в начале, но мощен в затяжных сражениях.
При активации восстанавливает HP в размере нанесённого урона. Шанс активации: `Skl / 2`%. Изучается классом Hero на уровне 5. Отличный навык для поддержания HP без использования лечебных предметов, особенно полезен при длительных зачистках врагов.
При нахождении в паре (Pair Up) в качестве поддерживающего юнита даёт ведущему юниту `+10 Crit` и `+10 Dodge (Crit Evade)`. Изучается классом Tactician на уровне 10. Позволяет Robin быть отличным поддерживающим партнёром даже без прямого участия в бою.
При использовании Dance (танца) для обновления хода союзника также даёт ему временные бонусы `+2 Str`, `+2 Mag`, `+2 Spd`, `+2 Def` и `+2 Res` до конца хода. Изучается классом Dancer на уровне 15. Превращает обычное обновление хода в мощный бафф.
Пассивно повышает Speed юнита на `+2`. Изучается классом Pegasus Knight на уровне 1. Помогает достигнуть порога для двойных атак: `AS ≥ Enemy AS + 5`.
Пассивно повышает Strength юнита на `+2`. Изучается классом Wyvern Rider на уровне 1. Прямое увеличение физического урона в каждой атаке.
Даёт бонус `+50 Hit` и `+50 Avoid` при сражении против врагов, вооружённых мечами. Изучается классом Wyvern Lord на уровне 15. Делает юнита практически неуязвимым для мечников.
Повышает Atk юнита на `+5` при экипировке меча. Изучается классом Swordmaster на уровне 15. Мощный пассивный бонус, стабильно увеличивающий урон в каждой атаке без условий активации.
Даёт бонус `+10 Hit` и `+10 Avoid`, когда юнит не находится в Pair Up (не имеет партнёра). Изучается классом Wyvern Rider на уровне 10. Награда за самостоятельные действия — антитеза стратегии Pair Up.
Даёт бонус `+50 Hit` и `+50 Avoid` при сражении против врагов, вооружённых томами (магическими книгами). Изучается классом Sorcerer на уровне 15. Превращает юнита в непобедимого охотника на магов.
Повышает Atk юнита на `+5` при экипировке тома (магической книги). Изучается классом Sage на уровне 15. Мощный пассивный бонус для магов, аналогичный оружейным -faire навыкам других классов.
Даёт бонус `+10 Hit` и `+10 Avoid` при сражении с противником более высокого уровня. Изучается классом Villager на уровне 10. Помогает слабым юнитам сражаться с сильными врагами, ускоряя прокачку.
Когда HP юнита ниже или равно половине от максимума (`HP ≤ 50%`), юнит всегда атакует первым при получении вражеской атаки, независимо от скорости. Изучается классом Myrmidon на уровне 10. Смертоносен в сочетании с высоким Crit или навыком Vengeance.
При активации добавляет к урону половину от потерянного HP: `Bonus Damage = (Max HP - Current HP) / 2`. Шанс активации: `Skl / 2`%. Изучается классом Sorcerer на уровне 5. Становится разрушительным при низком HP — в сочетании с Vantage и Wrath создаёт легендарную комбинацию «Vantage+Vengeance».
Удваивает получаемый опыт при участии в бою в составе Pair Up. Изучается классом Tactician на уровне 1. Критически важен для ускоренной прокачки Robin в начале игры. Эффект действует только когда юнит находится в паре с другим юнитом.
Когда HP юнита ниже или равно половине от максимума (`HP ≤ 50%`), повышает шанс критического удара на `+20 Crit`. Изучается классом Berserker на уровне 5. Смертоносная комбинация с Vantage: юнит бьёт первым с высоким Crit.
Повышает шанс критического удара на `+5 Crit`. Изучается классом Fighter на уровне 10. Небольшой, но постоянный бонус к Crit, который складывается с оружейными бонусами и другими навыками.
Центральная механика Fire Emblem: Awakening, позволяющая объединить двух юнитов в одну клетку. Ведущий юнит (Lead) получает бонусы к характеристикам от поддерживающего юнита (Support), величина которых зависит от класса, уровня и степени поддержки (Support Level) между персонажами. Базовые бонусы рассчитываются по формуле: `Bonus = Class Base + floor(Lv / X)`, где X — определённый делитель для каждой характеристики. Бонусы увеличиваются с ростом ранга поддержки: C, B, A и S.
Классическая система «камень-ножницы-бумага» для оружия: мечи превосходят топоры, топоры превосходят копья, копья превосходят мечи. Преимущество даёт бонус `+1 Atk` и `+10 Hit`, а проигрышная позиция — штраф `-1 Atk` и `-10 Hit`. Магический треугольник в FE13 упрощён по сравнению с предыдущими играми: все томы (тёмная, стихийная и светлая магия) считаются одним типом оружия и не имеют внутреннего треугольника. Луки стоят вне треугольника и не взаимодействуют с ним напрямую, но получают эффективность (`Effective Mt × 3`) против летающих юнитов.
Система смены класса с помощью предмета Second Seal. В отличие от предыдущих игр серии, где реклассинг был бесплатным и неограниченным, в FE13 каждая смена класса требует расходуемый предмет. Каждый персонаж имеет индивидуальный набор доступных классов (Class Set), определяемый персонажем и полом. Для использования Second Seal юнит должен достичь уровня 10 (для базовых классов) или уровня 10 (для продвинутых классов). При реклассинге уровень сбрасывается до 1 (для базовых) или остаётся прежним (для продвинутых), но характеристики не меняются.
Система навыков в FE13 построена на принципе «два навыка за класс». Каждый класс обучает ровно два навыка на определённых уровнях: базовые классы — на уровнях 1 и 10, продвинутые классы — на уровнях 5 и 15. Все изученные навыки сохраняются навсегда, даже после смены класса. Юнит может одновременно экипировать до 5 навыков из всех изученных.
Система поддержки (Support) в FE13 значительно расширена по сравнению с предыдущими играми. Персонажи повышают ранг поддержки (C → B → A → S), сражаясь рядом друг с другом или находясь в Pair Up. Рост поддержки ускоряется при совместных боевых действиях — каждый Dual Strike и Dual Guard приносит очки поддержки.
Уникальная механика FE13: дети персонажей первого поколения прибывают из альтернативного будущего через параложные главы (Paralogues). Когда два персонажа заключают брак (ранг поддержки S), открывается параложная глава для рекрутирования их ребёнка. Каждая мать первого поколения (кроме Robin-женщины, у которой тоже есть ребёнок — Morgan) привязана к конкретному ребёнку: Lissa → Owain, Cordelia → Severa, Tharja → Noire и т.д.
Боевая система FE13 определяет исход каждого столкновения через набор формул. Физический урон рассчитывается как `Damage = Str + Mt - Enemy Def`, магический — как `Damage = Mag + Mt - Enemy Res`. Скорость атаки (Attack Speed) в FE13 равна чистой скорости юнита: `AS = Spd` — в отличие от более ранних игр, вес оружия (Weight) не влияет на скорость. Двойная атака выполняется при условии: `AS ≥ Enemy AS + 5`.
Система улучшения оружия в оружейных лавках (Armory). Игрок может изменить характеристики оружия за золото: повысить Might (Mt), Hit, Critical или изменить имя и цвет оружия. Каждый параметр имеет максимальный лимит улучшения, зависящий от типа оружия.
Система случайных событий в казармах между боями. При каждом посещении карты мира генерируются случайные события: персонажи находят предметы (оружие, золото, статбустеры), повышают поддержку друг с другом или получают временные бонусы к характеристикам. События отображаются в нижнем экране (на 3DS) в виде коротких диалогов между персонажами.
Случайные бои с Risen (нежитью) на карте мира. После завершения определённых глав на ранее пройденных локациях появляются группы Risen — вражеских юнитов-нежити, с которыми можно сразиться для получения опыта и предметов. Скирмиши появляются случайным образом и масштабируются по сложности в зависимости от прогресса в сюжете.
Система загружаемого контента, включающая дополнительные карты (Xenologues), наборы карт и уникальные награды. DLC-карты делятся на несколько категорий: сюжетные Xenologues (The Future Past — альтернативная история детей), карты для прокачки (EXPonential Growth, Golden Gaffe), карты с уникальными наградами (Rogues & Redeemers — навык Limit Breaker, Champions of Yore — уникальное оружие) и кроссоверные карты с персонажами из других игр серии.
Впервые в основной серии Fire Emblem (за пределами Японии) игрок может выбрать между двумя режимами при начале новой игры. Classic Mode — традиционный режим с перманентной гибелью (Permadeath): если юнит теряет все HP в бою, он погибает навсегда и более недоступен (кроме Chrom и Robin, чья гибель приводит к Game Over). Casual Mode — облегчённый режим: юниты, потерявшие все HP, возвращаются после завершения главы.
Система накопления очков славы (Renown Points) через StreetPass-взаимодействия и SpotPass. Renown накапливается при столкновениях с командами других игроков через StreetPass, а также при выполнении SpotPass-контента. Накопленные очки обмениваются на награды в таблице Renown Rewards: каждый порог открывает новую награду — от базовых предметов (Bullion, Seals) до легендарных артефактов (Book of Naga, Goddess Staff, Boots).
Карта мира континента Ylisse, позволяющая свободное перемещение между главами. В отличие от линейных Fire Emblem, где главы следуют строго друг за другом, в FE13 игрок может свободно перемещаться по карте мира между сюжетными главами. На карте доступны: оружейные лавки (Armory) и магазины предметов (Vendor) в городах, Risen Skirmishes на пройденных локациях, параложные главы (Paralogues) по мере их открытия, StreetPass/SpotPass-команды для боёв и рекрутирования.
Четыре уровня сложности, кардинально влияющие на геймплей. Normal — стандартная сложность для новичков серии, враги имеют умеренные характеристики и ИИ. Hard — повышенная сложность, враги усилены, меньше доступного опыта. Lunatic — экстремальная сложность, враги имеют значительно завышенные характеристики, ИИ агрессивнее, некоторые карты требуют точного планирования. Lunatic+ — максимальная сложность, доступна после прохождения Lunatic. Враги получают случайные дополнительные навыки (Hawkeye, Luna+, Pavise+, Aegis+, Counter, Vantage+), что делает каждое прохождение уникальным и непредсказуемым.
Система промоции юнитов из базового класса в продвинутый. Для промоции используется предмет Master Seal, доступный с уровня 10 базового класса. При промоции юнит выбирает один из двух продвинутых классов, доступных для его текущего базового класса: например, Cavalier может стать Paladin или Great Knight, а Mage — Sage или Dark Knight.