Система навыков в FE13 построена на принципе «два навыка за класс». Каждый класс обучает ровно два навыка на определённых уровнях: базовые классы — на уровнях 1 и 10, продвинутые классы — на уровнях 5 и 15. Все изученные навыки сохраняются навсегда, даже после смены класса. Юнит может одновременно экипировать до 5 навыков из всех изученных.
Система создаёт глубокий слой стратегической оптимизации: игрок должен планировать путь развития юнита через несколько классов, чтобы собрать идеальный набор из 5 навыков. Например, оптимальный физический атакер может включать: Galeforce (Dark Flier), Armsthrift (Mercenary), Luna (Great Knight), Swordfaire (Swordmaster) и Limit Breaker (DLC). Дети-персонажи наследуют последний экипированный навык каждого родителя, что добавляет ещё один слой планирования.
Связанные элементы
Наибольшее количество доступных классов — может собрать практически любую комбинацию навыков
Наследует навыки от Chrom и матери — оптимальный выбор родителей критически важен