🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Skills System

スキルシステム

Механика Fire Emblem: Radiant Dawn

Расширенная система навыков, унаследованная и значительно доработанная из FE9. Навыки экипируются через Skill Scrolls и могут свободно назначаться и сниматься с юнитов (за исключением врождённых навыков). Каждый юнит имеет ограниченную ёмкость навыков (Skill Capacity), зависящую от класса и ступени промоции — юниты Tier 3 обладают наибольшей ёмкостью. Каждый навык имеет стоимость от 5 до 25 очков ёмкости, и сумма экипированных навыков не может превышать максимум юнита. Активируемые боевые навыки срабатывают с вероятностью, зависящей от характеристик: например, Adept активирует повторную атаку с шансом Skill%, а Wrath даёт +50 Crit при HP < 50%. Пассивные навыки действуют постоянно: Nihil блокирует активацию навыков противника, Paragon удваивает получаемый опыт. Навыки-мастерства (Mastery Skills) доступны исключительно юнитам Tier 3 и являются мощнейшими способностями с шансом активации Skill / 2%. Грамотное распределение навыков между юнитами — одно из ключевых стратегических решений, определяющее эффективность армии в финальных главах.

Связанные элементы

Также появляется в