Впервые введённая в FE9 полноценная система навыков, позволяющая гибко настраивать боевой стиль каждого юнита. Каждый персонаж имеет ёмкость навыков (Skill Capacity), определяемую классом и уровнем. Навыки можно свободно назначать и снимать, используя свитки навыков (Skill Scrolls), найденные в главах или купленные в магазине. Каждый навык имеет стоимость в очках ёмкости, и сумма стоимостей экипированных навыков не может превышать максимум юнита. Активируемые навыки срабатывают с вероятностью, зависящей от характеристик: например, Adept активирует двойной удар с шансом Skill%, а Aether — эксклюзивный навык Айка — комбинирует эффекты Sol (вампиризм) и Luna (игнорирование защиты) с шансом Skill%. Пассивные навыки действуют постоянно при выполнении условий: Vantage позволяет бить первым при HP < 50%, Wrath даёт +50 Crit при HP < 50%, а Resolve усиливает Str/Skl/Spd при HP < 50%. Некоторые навыки являются врождёнными для определённых классов или персонажей и не могут быть сняты. Грамотное распределение навыков между юнитами — одно из ключевых стратегических решений игры.
Связанные элементы
Обладает эксклюзивным навыком Aether — одним из сильнейших в игре
Владеет навыком Lethality — мгновенное убийство с шансом `Skill/2%`
Присоединяется с навыком Astra — пятикратный удар с половинной силой
Летающий юнит с высоким Skill — эффективно активирует вероятностные навыки