🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack
Fire Emblem: Path of Radiance

Fire Emblem: Path of Radiance

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

Nintendo GameCube JP: 2005-04-20 NA: 2005-10-17 EU: 2005-11-04

Fire Emblem: Path of Radiance — девятая игра серии Fire Emblem и первая на платформе Nintendo GameCube, выпущенная 20 апреля 2005 года в Японии, 17 октября 2005 года в Северной Америке и 4 ноября 2005 года в Европе. Это первая консольная Fire Emblem со времён Thracia 776 на Super Famicom (1999), ознаменовавшая переход серии в полноценное 3D. Действие разворачивается на континенте Tellius — мире, населённом двумя расами: Beorc (люди) и Laguz (оборотни, способные принимать облик зверей, птиц и драконов). Главный герой — Ike, молодой наёмник из отряда Greil Mercenaries, ставший первым в истории серии протагонистом-простолюдином. Когда Daein под командованием безумного короля Ashnard вторгается в королевство Crimea, убивая королевскую семью, Ike берётся защитить выжившую принцессу Elincia и возглавляет борьбу за освобождение Crimea.

Центральная тема Path of Radiance — расовый конфликт между Beorc и Laguz, пронизывающий каждый аспект мира Tellius. Веками Beorc презирали Laguz, называя их «sub-humans», а Laguz считали людей слабыми и лицемерными. Ike, выросший без предрассудков под влиянием отца Greil, становится редким мостом между двумя расами. Сюжет раскрывает историю геноцида Heron Laguz в Serenes Forest, тайну Lehran's Medallion (Fire Emblem этой игры), хранящего дух тёмного бога, и амбиции Ashnard, стремящегося развязать мировую войну ради пробуждения этого бога. Война, известная как Mad King's War, охватывает весь континент и вовлекает все государства Tellius — от могущественной империи Begnion до изолированного королевства драконов Goldoa.

Геймплей Path of Radiance сохраняет классическую пошаговую тактику серии с системой Weapons Triangle и перманентной смертью персонажей, но вводит множество новых механик. Laguz-юниты трансформируются между человеческой и звериной формами, сражаясь только в трансформированном состоянии. Система Bonus Experience (BEXP) позволяет распределять опыт вне боя, поощряя эффективное прохождение карт. Впервые в серии Strength и Magic разделены на два отдельных параметра. Появляется новый тип оружия — Knife (ножи), а также полноценная система навыков (Skills), позволяющая экипировать и перемещать способности между юнитами. Biorhythm влияет на точность и уклонение в зависимости от фазы цикла, а Base Conversations заменяют часть сюжетных диалогов, позволяя общаться с персонажами между миссиями.

Визуально Path of Radiance стала прорывом для серии: полноценные 3D-модели на поле боя, анимированные ролики, озвученные диалоги ключевых сцен. Игра включает 29 глав основного сюжета плюс пролог и эпилог, более 40 рекрутируемых персонажей и развитую систему Support-диалогов. Промоушен осуществляется через предмет Master Seal начиная с 21-го уровня (для Ike — автоматически по сюжету). Path of Radiance отличается относительно невысокой сложностью по меркам серии, но компенсирует это глубоким и проработанным сюжетом, одним из лучших в истории Fire Emblem.

Игра была тепло принята критиками и продала около 560 000 копий по всему миру, хотя ограниченный тираж сделал физические копии редкостью и коллекционной ценностью. Path of Radiance заложила фундамент для прямого сиквела — Fire Emblem: Radiant Dawn (FE10) на Nintendo Wii, продолжающего историю Ike и Tellius спустя три года после событий Mad King's War. Вместе эти две игры образуют дилогию Tellius, считающуюся одной из вершин серии по качеству повествования и проработке мира.