🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Глава 18x: Imprisoner of Magic

魔を封じる者

Fire Emblem: The Blazing Blade

Глава 18x map

Исследуя Dread Isle, отряд обнаруживает скрытый подземный храм — место, где в древности запечатывали опасные магические артефакты. Black Fang пытается извлечь эти артефакты для усиления армии Nergal. Внутри храма — мощные шаманы и друиды, охраняющие вход. Отряд должен пробиться через несколько уровней подземелья, собирая ценные магические предметы из сундуков. Враги в основном используют тёмную магию, поэтому Light-маги (Lucius) особенно эффективны. После зачистки храма отряд получает важные артефакты для предстоящих сражений.

Босс

Aion Shaman Lv.12
hp
28
str
12
skl
9
spd
8
lck
0
def
6
res
10

Инвентарь: Nosferatu, Luna

Враги

Имя Класс Кол-во Lv HP Str Skl Spd Def Инвентарь
Shaman Shaman 4 10 25 10 8 7 5 Flux
Shaman Shaman 2 10 25 10 8 7 5 Nosferatu
Mercenary Mercenary 3 9 27 9 12 12 7 Steel Sword
Knight Knight 2 9 28 10 5 3 13 Steel Lance

Предметы

Silver Blade Сундук
White Gem Сундук
Recover Сундук

Стратегия

Подземелье с множеством тёмных магов — Lucius с Lightning особенно ценен (Light > Dark). Носферату у вражеских шаманов позволяет им исцеляться — убивайте их быстро. Принесите достаточно ключей или воров для сундуков. В узких коридорах магия особенно эффективна. Hector и Oswin могут блокировать проходы, пока маги атакуют из-за их спин. Подкрепления появляются с тыла — оставьте прикрытие.

Интересные факты

  • Эта побочная глава открывается при зачистке всех врагов в предыдущей главе.
  • Древний храм связан с Scouring — войной людей и драконов, произошедшей тысячу лет назад.
  • Магические артефакты храма — остатки древних войн между людьми и драконами.
  • Это одна из самых сложных побочных глав из-за обилия тёмных магов.