Глава 18x: Imprisoner of Magic
魔を封じる者
Исследуя Dread Isle, отряд обнаруживает скрытый подземный храм — место, где в древности запечатывали опасные магические артефакты. Black Fang пытается извлечь эти артефакты для усиления армии Nergal. Внутри храма — мощные шаманы и друиды, охраняющие вход. Отряд должен пробиться через несколько уровней подземелья, собирая ценные магические предметы из сундуков. Враги в основном используют тёмную магию, поэтому Light-маги (Lucius) особенно эффективны. После зачистки храма отряд получает важные артефакты для предстоящих сражений.
Босс
Враги
| Имя | Класс | Кол-во | Lv | HP | Str | Skl | Spd | Def | Инвентарь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shaman | Shaman | 4 | 10 | 25 | 10 | 8 | 7 | 5 | Flux |
| Shaman | Shaman | 2 | 10 | 25 | 10 | 8 | 7 | 5 | Nosferatu |
| Mercenary | Mercenary | 3 | 9 | 27 | 9 | 12 | 12 | 7 | Steel Sword |
| Knight | Knight | 2 | 9 | 28 | 10 | 5 | 3 | 13 | Steel Lance |
Предметы
Стратегия
Подземелье с множеством тёмных магов — Lucius с Lightning особенно ценен (Light > Dark). Носферату у вражеских шаманов позволяет им исцеляться — убивайте их быстро. Принесите достаточно ключей или воров для сундуков. В узких коридорах магия особенно эффективна. Hector и Oswin могут блокировать проходы, пока маги атакуют из-за их спин. Подкрепления появляются с тыла — оставьте прикрытие.
Интересные факты
- Эта побочная глава открывается при зачистке всех врагов в предыдущей главе.
- Древний храм связан с Scouring — войной людей и драконов, произошедшей тысячу лет назад.
- Магические артефакты храма — остатки древних войн между людьми и драконами.
- Это одна из самых сложных побочных глав из-за обилия тёмных магов.