Система ранжирования оружия определяет, какое оружие может использовать персонаж. Ранги идут от низшего к высшему: E → D → C → B → A → S. Каждое оружие требует определённый минимальный ранг для экипировки. Использование оружия в бою накапливает опыт оружейного ранга (WEXP): +1 WEXP за удар обычным оружием, +2 WEXP за использование посоха. Пороги повышения ранга: E = 1, D = 31, C = 71, B = 121, A = 181, S = 251. При promotion персонаж часто получает новые типы оружия на начальном ранге E, а также повышение ранга текущего оружия. Ранг S даёт доступ к сильнейшему регулярному оружию данного типа. Некоторые персонажи присоединяются с уже высокими рангами, что сразу делает их боеспособными. Продуманное развитие оружейных рангов — важная часть долгосрочного планирования при прохождении игры.
Связанные элементы
Присоединяется с рангом S в нескольких типах магии — мгновенный доступ к сильнейшим заклинаниям
Высокие ранги анимационной и стабильной магии — сразу использует мощные заклинания
После promotion получает луки на ранге E — необходимо развивать с нуля
Требует ранг E — базовое оружие, доступное любому мечнику
Требует ранг A — доступен только опытным мечникам с развитым рангом
Требует ранг E — первый лук, доступный Lyn после promotion
Начало игры — юниты имеют минимальные ранги оружия и используют только базовое снаряжение