Каждая клетка карты имеет тип местности, определяющий бонус защиты, стоимость передвижения и дополнительные эффекты. Леса дают +1 Defense и +20 Avoid, снижая получаемый урон и увеличивая уклонение. Форты предоставляют +2 Defense, +20 Avoid и восстанавливают HP в начале хода юнита. Троны дают максимальную защиту: +3 Defense, +30 Avoid и +3 Resistance, а также восстановление HP. Горы дают высокий бонус защиты, но непроходимы для конных юнитов. Пустыня замедляет всех, кроме магов и летающих юнитов, причём в песке могут быть скрыты предметы, находимые юнитами с высоким Luck. Летающие юниты (Pegasus Knight, Wyvern Rider) игнорируют стоимость передвижения по любой местности. Использование местности для создания оборонительных позиций и узких проходов — ключевой тактический приём, особенно на картах с большим числом врагов.
Связанные элементы
Летающий юнит — игнорирует все штрафы передвижения по местности
Тяжёлый рыцарь — полностью блокируется горами, но на фортах становится непробиваемой стеной
Маг — не получает штрафов в пустыне и может находить скрытые предметы
Карта с разнообразной местностью — позиционирование на фортах критически важно
Nabata Desert — конные юниты практически неподвижны, маги и летуны доминируют