Каждая клетка карты имеет тип местности, определяющий бонус уклонения, стоимость передвижения и дополнительные эффекты. Леса дают +1 Defense, снижая получаемый урон и увеличивая стоимость передвижения для большинства классов. Форты предоставляют +2 Defense и восстанавливают 20% HP в начале каждого хода юнита. Троны дают максимальную защиту: +3 Defense, восстановление 10% HP и +5 Resistance. Горы и пики дают высокий бонус защиты, но непроходимы для конных юнитов. Пустыня замедляет всех, кроме магов и летающих юнитов. Летающие юниты игнорируют стоимость передвижения по любой местности, что делает их незаменимыми на сложных картах. Использование местности для создания оборонительных позиций — ключевой тактический приём.
Связанные элементы
Летающий юнит — игнорирует все штрафы передвижения по местности
Рыцарь — полностью блокируется горами и пиками, уязвима к ограничениям карты
Лесистая карта с туманом — оборонительные позиции в лесах критически важны
Пустынная карта — конные юниты практически неподвижны, маги и летуны доминируют