Механика спасения позволяет юнитам подобрать союзника и нести его, защищая от вражеских атак. Возможность спасения определяется параметром Aid: для конных юнитов Aid = 25 - Con, для пехотных Aid = Con - 1. Юнит может подобрать союзника, если значение Aid несущего превышает Con переносимого. Во время переноски скорость и мастерство несущего юнита уменьшаются вдвое, что делает его значительно уязвимее в бою. Команда Drop позволяет высадить союзника на соседнюю клетку. Команды Give и Take позволяют передавать перенесённого юнита между союзниками, создавая «цепочки спасения» для быстрого перемещения по карте. Летающие юниты особенно ценны для Rescue, поскольку могут эвакуировать союзников через непроходимую местность. Механика критически важна для защиты хрупких юнитов, вроде Ninian, и для тактик быстрого прохождения глав.
Связанные элементы
Высокий Con и конный статус — может переносить почти любого юнита в армии
Летающий юнит — способна эвакуировать союзников через реки, горы и стены
Хрупкий танцор с низким HP — часто нуждается в спасении от вражеских атак
Конвой с нулевой боеспособностью — первоочередная цель для спасения на опасных картах
Dread Isle — сложная карта, где спасение хрупких юнитов от пиратов критически важно