🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Глава AM-15: Valley of Torment

苦悶の谷

Fire Emblem: Three Houses

Продвижение к территории Империи требует прохождения через узкое ущелье — Valley of Torment. Имперские войска устроили засаду: враги атакуют с обеих сторон каньона, используя высотное преимущество. Для отряда Blue Lions это испытание на прочность — узкие проходы не позволяют развернуть полную силу.

Dimitri по-прежнему действует безрассудно, но его товарищи начинают находить способы направлять его ярость в конструктивное русло. В этой главе проявляется стойкость Blue Lions — несмотря на тяжёлые условия, они прорываются через засаду.

Босс

Imperial Commander Dark Knight Lv.28
hp
48
str
20
mag
18
spd
12
lck
8
def
15
res
14

Инвентарь: Bolganone, Silver Lance

Враги

Имя Класс Кол-во Lv HP Str Skl Spd Def Инвентарь
Imperial Ambusher Sniper 4 25 38 17 12 9 Silver Bow, Longbow
Imperial Ambusher Warlock 3 25 36 6 9 6 Bolganone, Wind
Imperial Ambusher Wyvern Rider 3 25 42 20 13 14 Steel Axe, Short Axe
Demonic Beast Demonic Beast 2 25 80 20 5 16 Stinger

Предметы

Aurora Shield в сундуке в ущелье

Стратегия

Засада в ущелье — одна из сложнейших карт AM. Snipers с Longbow стреляют на 3 клетки с возвышенностей — приоритетно устраняйте их. Wyvern Riders атакуют с неожиданных направлений — держите лучников в центре группы. Demonic Beasts блокируют узкие проходы — используйте Gambits. Dark Knight-босс опасен гибридным уроном. Продвигайтесь медленно, зачищая каждый участок ущелья перед продвижением.

Интересные факты

  • Valley of Torment — одна из карт, общих для нескольких маршрутов, но с разным составом врагов.
  • На Hard/Maddening эта глава считается одной из самых сложных в AM.
  • Demonic Beasts в ущелье — люди, превращённые экспериментами Agarthans.