Fire Emblem: Three Houses
ファイアーエムブレム 風花雪月
Fire Emblem: Three Houses — шестнадцатая основная игра серии Fire Emblem, выпущенная для Nintendo Switch 26 июля 2019 года одновременно во всём мире. Действие разворачивается на континенте Fódlan, разделённом между тремя могущественными государствами: Adrestian Empire, Holy Kingdom of Faerghus и Leicester Alliance. Игрок берёт на себя роль Byleth — загадочного наёмника, ставшего преподавателем в офицерской академии Garreg Mach Monastery. Три дома академии — Black Eagles во главе с Edelgard, Blue Lions под руководством Dimitri и Golden Deer с лидером Claude — определяют выбор игрока и ветвление сюжета на четыре уникальных маршрута: Crimson Flower (путь Edelgard), Azure Moon (путь Dimitri), Verdant Wind (путь Claude) и Silver Snow (секретный путь церкви).
Three Houses произвела революцию в серии благодаря системе Calendar — помесячному планированию деятельности в монастыре, включающему обучение студентов, социальные взаимодействия, рыбалку, кулинарию, хоровое пение и исследование территории. Система поддержек позволяет выстраивать глубокие отношения между персонажами, влияющие на концовки. Боевая система сочетает классическую пошаговую тактику с новой механикой Battalions и Gambits — отрядами наёмников, усиливающими юнитов и предоставляющими мощные площадные атаки. Уникальная механика Divine Pulse позволяет отматывать ходы назад, снижая фрустрацию от случайных неудач. Система классов полностью переработана: любой персонаж может переквалифицироваться в любой класс через экзамены Certification Exams, требующие определённых уровней навыков.
Three Houses стала самой коммерчески успешной игрой серии Fire Emblem, продав более 3,82 миллиона копий по всему миру к 2022 году. Игра получила единогласное признание критиков за глубину персонажей, многослойный сюжет с моральной неоднозначностью и масштабную реиграбельность — для полного прохождения всех четырёх маршрутов требуется более 200 часов. DLC Cindered Shadows добавил пятый дом — Ashen Wolves — и подземную локацию Abyss. Three Houses закрепила Fire Emblem как одну из флагманских франшиз Nintendo и проложила путь для сиквела Fire Emblem Warriors: Three Hopes (2022).
Alois (アロイス)
Anna (アンナ)
Annette (アネット)
Ashe (アッシュ)
Balthus (バルタザール)
Bernadetta (ベルナデッタ)
Byleth (ベレト/ベレス)
Caspar (カスパル)
Catherine (カトリーヌ)
Claude (クロード)
Constance (コンスタンツェ)
Cyril (ツィリル)
Dedue (ドゥドゥー)
Dimitri (ディミトリ)
Dorothea (ドロテア)
Edelgard (エーデルガルト)
Felix (フェリクス)
Ferdinand (フェルディナント)
Flayn (フレン)
Gilbert (ギルベルト)
Hanneman (ハンネマン)
Hapi (ハピ)
Hilda (ヒルダ)
Hubert (ヒューベルト)
Ignatz (イグナーツ)
Ingrid (イングリット)
Jeritza (イエリッツァ)
Leonie (レオニー)
Linhardt (リンハルト)
Lorenz (ローレンツ)
Lysithea (リシテア)
Manuela (マヌエラ)
Marianne (マリアンヌ)
Mercedes (メルセデス)
Petra (ペトラ)
Raphael (ラファエル)
Seteth (セテス)
Shamir (シャミア)
Sylvain (シルヴァン)
Yuri (ユーリス)
| Оружие | Might | Hit | Weight | Crit | Range | Uses |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 90 | 13 | 5 | 1-2 | — | |
| 16 | 70 | 13 | 5 | 1-2 | — | |
| 19 | 75 | 9 | 10 | 1 | 20 | |
| 8 | 80 | 11 | 0 | 1 | 20 | |
| 12 | 70 | 12 | 20 | 1-2 | — | |
| 2 | 70 | 4 | 0 | 1 | 30 | |
| 24 | 60 | 11 | 20 | 1 | 20 | |
| 9 | 75 | 9 | 5 | 1-2 | — | |
| 3 | 70 | 4 | 15 | 1-2 | — | |
| 13 | 80 | 7 | 0 | 1 | 20 | |
| 8 | 85 | 6 | 0 | 1-2 | — | |
| 14 | 60 | 15 | 0 | 1-2 | 25 | |
| 12 | 60 | 14 | 0 | 1 | 30 | |
| 10 | 70 | 13 | 0 | 2 | 30 | |
| 10 | 70 | 13 | 0 | 1 | 25 | |
| 9 | 75 | 12 | 0 | 1 | 30 | |
| 18 | 60 | 11 | 0 | 1 | 20 | |
| 13 | 70 | 8 | 40 | 1 | 15 | |
| 7 | 95 | 5 | 10 | 1-2 | — | |
| 13 | 80 | 11 | 0 | 1-2 | — | |
| 6 | 70 | 8 | 20 | 1-3 | — | |
| 13 | 65 | 10 | 0 | 1 | 30 | |
| 4 | 75 | 7 | 5 | 1 | 30 | |
| 11 | 100 | 8 | 15 | 1-2 | — | |
| 18 | 75 | 9 | 20 | 2-3 | 20 | |
| 12 | 65 | 10 | 25 | 1-2 | — | |
| 3 | 90 | 3 | 0 | 1-2 | — | |
| 0 | 100 | 0 | 0 | Magic/4 | — | |
| 23 | 65 | 11 | 10 | 1 | 20 | |
| 18 | 65 | 16 | 10 | 1-2 | — | |
| 10 | 60 | 15 | 0 | 1 | 20 | |
| 4 | 70 | 10 | 0 | 1-2 | 30 | |
| 0 | 100 | 0 | 0 | 1 | — | |
| 8 | 70 | 13 | 0 | 1 | 20 | |
| 8 | 70 | 7 | 0 | 1 | 45 | |
| 6 | 85 | 6 | 0 | 2 | 40 | |
| 1 | 85 | 3 | 5 | 1 | 50 | |
| 6 | 80 | 6 | 0 | 1 | 30 | |
| 5 | 90 | 5 | 0 | 1 | 40 | |
| 2 | 80 | 8 | 0 | 1-2 | 30 | |
| 11 | 70 | 12 | 25 | 1 | 20 | |
| 9 | 80 | 11 | 25 | 2 | 20 | |
| 3 | 80 | 5 | 20 | 1 | 30 | |
| 9 | 80 | 11 | 25 | 1 | 20 | |
| 8 | 85 | 10 | 25 | 1 | 20 | |
| 22 | 65 | 9 | 20 | 1 | 20 | |
| 9 | 70 | 9 | 0 | 1-2 | 25 | |
| 9 | 70 | 13 | 0 | 2-3 | 20 | |
| 17 | 90 | 9 | 10 | 1 | 20 | |
| 1 | 65 | 7 | 0 | 1-2 | — | |
| 8 | 75 | 9 | 0 | 2 | 25 | |
| 10 | 80 | 19 | 0 | 3-10 | — | |
| 5 | 80 | 5 | 0 | 1-2 | — | |
| 4 | 90 | 3 | 0 | 1-2 | 50 | |
| 3 | 70 | 5 | 0 | 1-3 | — | |
| 1 | 80 | 8 | 0 | 1-2 | — | |
| 15 | 85 | 7 | 10 | 2 | 40 | |
| 0 | 100 | 0 | 0 | Magic/2 | — | |
| 15 | 80 | 9 | 5 | 1-2 | — | |
| 7 | 95 | 5 | 10 | 1 | 40 | |
| 0 | 100 | 0 | 0 | 1 | — | |
| 0 | 100 | 0 | 0 | Magic/4 | — | |
| 0 | 100 | 0 | 0 | Magic/4 | — | |
| 0 | 30 | 20 | 0 | 1 | — | |
| 7 | 90 | 6 | 5 | 1-2 | — | |
| 10 | 100 | 6 | 30 | 1 | 30 | |
| 8 | 75 | 10 | 5 | 1-2 | — | |
| 8 | 65 | 12 | 0 | 1-2 | 25 | |
| 5 | 75 | 10 | 0 | 1-2 | 25 | |
| 0 | 100 | 0 | 0 | 3-10 | — | |
| 16 | 70 | 10 | 0 | 1 | 30 | |
| 12 | 75 | 9 | 0 | 2 | 30 | |
| 4 | 85 | 7 | 5 | 1 | 40 | |
| 13 | 80 | 9 | 0 | 1 | 25 | |
| 12 | 90 | 8 | 0 | 1 | 30 | |
| 14 | 85 | 9 | 10 | 1 | 30 | |
| 11 | 65 | 12 | 0 | 1 | 55 | |
| 9 | 80 | 11 | 0 | 2 | 50 | |
| 3 | 80 | 5 | 5 | 1 | 60 | |
| 9 | 75 | 11 | 0 | 1 | 40 | |
| 8 | 85 | 10 | 0 | 1 | 50 | |
| 4 | 70 | 5 | 0 | 1-2 | — | |
| 12 | 100 | 5 | 0 | 1 | 30 | |
| 13 | 75 | 9 | 25 | 1 | 30 | |
| 7 | 90 | 9 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 11 | 80 | 11 | 0 | 2 | 30 | |
| 9 | 75 | 7 | 10 | 1-3 | — | |
| 4 | 80 | 4 | 5 | 1-2 | — | |
| 13 | 70 | 7 | 10 | 1 | 30 | |
| 7 | 90 | 7 | 10 | 1 | 30 | |
| 0 | 100 | 0 | 0 | 1 | — | |
| 0 | 100 | 0 | 0 | Magic/4 | — | |
| 2 | 100 | 2 | 10 | 1-2 | — | |
| 8 | 90 | 5 | 30 | 1 | 15 |
| Предмет | Тип | Исп. | Цена |
|---|---|---|---|
| Seal | 1 | 2000 G | |
| Consumable | 3 | 300 G | |
| Seal | 1 | 500 G | |
| Stat booster | 1 | 0 G | |
| Key | 1 | 300 G | |
| Consumable | 3 | 600 G | |
| Seal | 1 | 0 G | |
| Key | 1 | 300 G | |
| Stat booster | 1 | 0 G | |
| Consumable | 3 | 1200 G | |
| Stat booster | 1 | 0 G | |
| Stat booster | 1 | 0 G | |
| Accessory | — | 0 G | |
| Seal | 1 | 1000 G | |
| Accessory | — | 0 G | |
| Seal | 1 | 3000 G | |
| Consumable | 3 | 600 G | |
| Stat booster | 1 | 0 G | |
| Accessory | — | 0 G | |
| Accessory | — | 0 G | |
| Stat booster | 1 | 0 G | |
| Stat booster | 1 | 0 G | |
| Stat booster | 1 | 0 G | |
| Consumable | 3 | 300 G |
Шанс уменьшить урон от луков и магии вдвое. Вероятность срабатывания: `Dexterity %`. Защищает от дальнобойных атак, которые часто наносят наибольший урон. Изучается при мастерстве класса Paladin.
Если юнит не совершает никаких действий кроме «Ждать», получает Avoid +30 до следующего хода. Невероятно мощный навык уклонения — превращает юнита в практически неуязвимого танка уклонения. Изучается при достижении ранга A+ навыка Flying.
Повышает Hit +7, Avoid +5, Crit Avoid +5 при экипировке топора. Изучается при достижении ранга E+ навыка Axe.
Повышает Hit +10, Avoid +6, Crit Avoid +6 при экипировке топора. Изучается при достижении ранга D навыка Axe.
Повышает Hit +13, Avoid +7, Crit Avoid +7 при экипировке топора. Изучается при достижении ранга C навыка Axe.
Повышает Hit +16, Avoid +8, Crit Avoid +8 при экипировке топора. Изучается при достижении ранга B навыка Axe.
Повышает Hit +20, Avoid +10, Crit Avoid +10 при экипировке топора. Изучается при достижении ранга A навыка Axe.
Повышает Hit +6, Avoid +6, Crit Avoid +5 при экипировке лука. Изучается при достижении ранга E+ навыка Bow.
Повышает Hit +8, Avoid +8, Crit Avoid +6 при экипировке лука. Изучается при достижении ранга D навыка Bow.
Повышает Hit +10, Avoid +10, Crit Avoid +7 при экипировке лука. Изучается при достижении ранга C навыка Bow.
Повышает Hit +12, Avoid +12, Crit Avoid +8 при экипировке лука. Изучается при достижении ранга B навыка Bow.
Повышает Hit +15, Avoid +15, Crit Avoid +10 при экипировке лука. Изучается при достижении ранга A навыка Bow.
Повышает Hit +5, Avoid +7, Crit Avoid +5 при рукопашном бое. Изучается при достижении ранга E+ навыка Brawling.
Повышает Hit +6, Avoid +10, Crit Avoid +6 при рукопашном бое. Изучается при достижении ранга D навыка Brawling.
Повышает Hit +7, Avoid +13, Crit Avoid +7 при рукопашном бое. Изучается при достижении ранга C навыка Brawling.
Повышает Hit +8, Avoid +16, Crit Avoid +8 при рукопашном бое. Изучается при достижении ранга B навыка Brawling.
Повышает Hit +10, Avoid +20, Crit Avoid +10 при рукопашном бое. Изучается при достижении ранга A навыка Brawling.
Позволяет контратаковать вне зависимости от дистанции до атакующего. Юнит с ближним оружием может отвечать лучникам и магам. Уникальный навык Death Knight, доступный через определённые условия.
При инициировании боя скорость атаки (Attack Speed) увеличивается на +6. Навык мастерства класса Pegasus Knight. Дополнительная скорость позволяет наносить повторные атаки по юнитам, которых обычно не удаётся обогнать.
При инициировании боя Strength увеличивается на +6. Навык мастерства класса Brigand. Один из важнейших навыков в игре — +6 к силе при атаке значительно увеличивает урон. Рекомендуется изучить почти каждому физическому бойцу.
Перманентно увеличивает Defense на 2. Навык мастерства класса Soldier. Повышает физическую защиту, что полезно для юнитов на передовой.
При HP не более 25% показатель Magic увеличивается на +8. Аналог Defiant Str для магов. В сочетании с мощными заклинаниями превращает юнита с низким HP в разрушительную силу. Изучается при достижении ранга A+ навыка Reason.
При HP не более 25% показатель Strength увеличивается на +8. Мощный бонус в критической ситуации, синергирующий с Vantage и Wrath для создания смертельного контратакующего билда. Изучается при достижении ранга A+ навыка Brawling.
Повышает Hit +5, Avoid +7, Crit Avoid +5 при использовании белой магии. Изучается при достижении ранга E+ навыка Faith.
Повышает Hit +6, Avoid +10, Crit Avoid +6 при использовании белой магии. Изучается при достижении ранга D навыка Faith.
Повышает Hit +7, Avoid +13, Crit Avoid +7 при использовании белой магии. Изучается при достижении ранга C навыка Faith.
Повышает Hit +8, Avoid +16, Crit Avoid +8 при использовании белой магии. Изучается при достижении ранга B навыка Faith.
Повышает Hit +10, Avoid +20, Crit Avoid +10 при использовании белой магии. Изучается при достижении ранга A навыка Faith.
При инициировании боя Magic увеличивается на +6. Навык мастерства класса Mage. Магический аналог Death Blow — +6 к Magic при атаке критически важен для любого мага. Обязателен для Lysithea, Dorothea и других магических юнитов.
Перманентно увеличивает Hit на 20. Навык мастерства класса Archer. Огромный бонус к точности, компенсирующий низкую точность тяжёлого оружия (топоры, мощные заклинания). Крайне полезен для пользователей Brave-оружия.
Перманентно увеличивает максимальное HP на 5. Навык мастерства классов Noble и Commoner — самый первый доступный навык мастерства. Универсально полезен для повышения выживаемости любого юнита.
Множитель опыта ×1.2. Персональный навык Edelgard — ускоряет развитие императрицы. Во второй части улучшается до Imperial Lineage+, добавляющего Res +4 при выборе команды «Ждать».
Повышает Hit +6, Avoid +6, Crit Avoid +5 при экипировке копья. Изучается при достижении ранга E+ навыка Lance.
Повышает Hit +8, Avoid +8, Crit Avoid +6 при экипировке копья. Изучается при достижении ранга D навыка Lance.
Повышает Hit +10, Avoid +10, Crit Avoid +7 при экипировке копья. Изучается при достижении ранга C навыка Lance.
Повышает Hit +12, Avoid +12, Crit Avoid +8 при экипировке копья. Изучается при достижении ранга B навыка Lance.
Повышает Hit +15, Avoid +15, Crit Avoid +10 при экипировке копья. Изучается при достижении ранга A навыка Lance.
Множитель опыта ×1.2. Персональный навык Claude — ускоряет развитие лидера Alliance. Во второй части улучшается до Leicester Lineage+, позволяющего проходить через клетки, занятые врагами.
Шанс мгновенно убить противника при нанесении урона. Вероятность срабатывания: `Dexterity × 0.25 %`. Крайне низкий шанс, но мгновенная смерть — это абсолютный результат. Врождённый навык класса Assassin.
Юнит наносит +5 дополнительного урона, когда не назначен батальон или прочность батальона равна 0. Персональный навык Felix — поощряет одиночный стиль боя. Мощный бонус к урону, особенно эффективный в ранних главах до получения батальонов.
Перманентно увеличивает Magic на 2. Навык мастерства класса Monk. Прямое увеличение магического урона и силы исцеления, необходимое для любого мага или целителя.
Шанс выжить после смертельного удара с 1 HP, если текущее HP больше 1. Вероятность срабатывания: `Luck %`. Страховка от внезапной гибели. Изучается при мастерстве класса Priest.
Шанс уменьшить урон от меча, копья, топора или кулаков вдвое. Вероятность срабатывания: `Dexterity %`. Мощный защитный навык для передовых бойцов. Изучается при мастерстве класса Fortress Knight.
Атака +5, когда HP юнита не на максимуме. Персональный навык Bernadetta — практически постоянный бонус к урону, поскольку даже 1 единица потерянного HP активирует навык. Одна из сильнейших персональных способностей в игре.
Множитель опыта ×1.2 для юнита и всех соседних союзников. Персональный навык Byleth — ускоряет развитие всей команды при правильном позиционировании. После главы 10 улучшается до Professor's Guidance+, добавляющего +2 к урону.
Когда противник инициирует бой, а HP юнита не менее 50%, юнит гарантированно наносит повторную атаку. Игнорирует скорость атаки — даже медленные юниты атакуют дважды. Изучается при мастерстве класса War Master.
Повышает Hit +7, Avoid +5, Crit Avoid +5 при использовании чёрной или тёмной магии. Изучается при достижении ранга E+ навыка Reason.
Повышает Hit +10, Avoid +6, Crit Avoid +6 при использовании чёрной или тёмной магии. Изучается при достижении ранга D навыка Reason.
Повышает Hit +13, Avoid +7, Crit Avoid +7 при использовании чёрной или тёмной магии. Изучается при достижении ранга C навыка Reason.
Повышает Hit +16, Avoid +8, Crit Avoid +8 при использовании чёрной или тёмной магии. Изучается при достижении ранга B навыка Reason.
Повышает Hit +20, Avoid +10, Crit Avoid +10 при использовании чёрной или тёмной магии. Изучается при достижении ранга A навыка Reason.
Юнит восстанавливает 20% максимального HP в начале каждого хода. Постоянная регенерация значительно повышает выживаемость, особенно на длинных картах. Врождённый навык класса Bishop.
Множитель опыта ×1.2. Персональный навык Dimitri — ускоряет развитие короля. Во второй части улучшается до Royal Lineage+, добавляющего Avoid +20 при полном HP.
При нанесении урона противнику его Speed снижается на 6 на один ход. Навык мастерства класса Thief. Дебафф скорости позволяет союзникам наносить повторные атаки по замедленной цели.
При нанесении урона противнику его Strength снижается на 6 на один ход. Навык мастерства класса Armored Knight. Дебафф силы снижает урон от физических атак противника, повышая выживаемость всей команды.
Соседние союзники восстанавливают 10% максимального HP в начале каждого хода. Персональный навык Dorothea — пассивное исцеление без расхода хода. Особенно ценен в классе Dancer, где Dorothea всегда находится рядом с союзниками.
Перманентно увеличивает Speed на 2. Навык мастерства класса Myrmidon. Скорость влияет на повторные атаки и уклонение, делая этот навык универсально ценным.
Перманентно увеличивает Strength на 2. Навык мастерства класса Fighter. Прямое увеличение физического урона, полезное для любого физического бойца.
Повышает Hit +5, Avoid +7, Crit Avoid +5 при экипировке меча. Изучается при достижении ранга E+ навыка Sword.
Повышает Hit +6, Avoid +10, Crit Avoid +6 при экипировке меча. Изучается при достижении ранга D навыка Sword.
Повышает Hit +7, Avoid +13, Crit Avoid +7 при экипировке меча. Изучается при достижении ранга C навыка Sword.
Повышает Hit +8, Avoid +16, Crit Avoid +8 при экипировке меча. Изучается при достижении ранга B навыка Sword.
Повышает Hit +10, Avoid +20, Crit Avoid +10 при экипировке меча. Изучается при достижении ранга A навыка Sword.
Когда противник инициирует бой, юнит атакует первым, если HP не превышает 50%. Мощный навык Enemy Phase — позволяет уничтожить врага до получения урона. Изучается при достижении ранга B навыка Sword.
Когда противник инициирует бой, а HP юнита не превышает 50%, шанс критического удара увеличивается на +50. Комбинация с Vantage создаёт смертельную синергию: юнит атакует первым с огромным шансом критического удара. Изучается при мастерстве класса Warrior.
Crests (紋章) — наследуемые магические знаки, дарующие носителю сверхъестественные способности. В мире [Fódlan](/locations/fodlan) Crests определяют социальный статус: дворянские дома основаны на наследовании Crests, а те, кто рождён без них, лишаются права на наследство и престол. Crests делятся на Major (大紋章) и Minor (小紋章): Major Crests срабатывают чаще и дают более мощные эффекты.
Система батальонов — одно из главных нововведений Fire Emblem: Three Houses. Каждый юнит может экипировать батальон — отряд солдат, дающий статистические бонусы и доступ к Gambit — уникальной тактической способности. Батальоны имеют собственный уровень (Authority Rank определяет доступные батальоны), запас прочности (Endurance) и тип (Infantry, Cavalry, Flying, Magic и др.).
Divine Pulse — способность [Byleth](/characters/byleth), дарованная [Sothis](/characters/sothis), позволяющая отмотать время назад во время боя. Это аналог системы Turnwheel из Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (FE15), адаптированный для FE16. Divine Pulse позволяет отменить любое количество действий — от одного хода до начала карты.
Монастырь [Garreg Mach](/locations/garreg-mach) — центральный хаб игры, где [Byleth](/characters/byleth) проводит время между миссиями. Каждый месяц (4 недели) игрок распределяет свободные дни между четырьмя активностями: Explore (исследование монастыря), Seminar (лекция от преподавателя), Battle (параложная или вспомогательная битва) и Rest (отдых, восстанавливающий мотивацию студентов).
Система классов в FE16 основана на Certification Exams — экзаменах, позволяющих юниту сменить класс. В отличие от предыдущих игр, где классы менялись через предметы (Master Seal), в Three Houses каждый экзамен имеет требования по навыкам и шанс успеха. Экзамены делятся на уровни: Beginner (Lv 5), Intermediate (Lv 10), Advanced (Lv 20) и Master (Lv 30).
Combat Arts (戦技) — специальные боевые техники, привязанные к типу оружия. В отличие от обычных атак, Combat Arts расходуют дополнительную прочность оружия (`Extra Durability Cost = 3-5`), но дают бонусы к урону, точности и дополнительные эффекты. Каждый юнит изучает Combat Arts по мере повышения ранга оружия.
Система магии в FE16 радикально отличается от предыдущих игр серии: заклинания не покупаются как предметы, а изучаются юнитом при повышении ранга Reason (атакующая магия) или Faith (лечебная/светлая магия). Каждый персонаж имеет уникальный список доступных заклинаний, определённый при создании персонажа.
Система поддержки (Support) определяет отношения между персонажами. Ранги повышаются от C до A (и S для Byleth): `C → B → A → S`. Рост поддержки происходит при совместном бое (Adjacent Combat: `+2 Support Points`), Pair Up, совместном обеде (`+50 SP`), подарках (`+25-100 SP` в зависимости от предпочтений) и чаепитии.
В FE16 возвращается система прочности оружия, отсутствовавшая в Fates (FE14). Каждое оружие имеет ограниченное количество использований (Durability): `Iron Sword = 40, Steel Sword = 30, Silver Sword = 20, Brave Sword = 15`. При исчерпании прочности оружие ломается и не может быть использовано (но не исчезает — его можно починить).
Demonic Beasts (魔獣) — многоклеточные враги, занимающие 2×2 или 3×3 клетки на карте. Они представляют собой людей или существ, мутировавших под влиянием Crest Stones или тёмной магии. Beasts обладают бронированными панелями (Armor Tiles) — щитами, защищающими отдельные сегменты тела.
New Game+ (強くてニューゲーム) позволяет начать новое прохождение с переносом ряда достижений из предыдущего. Главная валюта NG+ — Renown (слава), используемая для мгновенной покупки бонусов в статуе Saint в монастыре.
Crest of Flames (炎の紋章) — уникальный и самый могущественный Crest в мире [Fódlan](/locations/fodlan), принадлежавший богине [Sothis](/characters/sothis). В отличие от других Crests, передающихся по крови дворянских родов, Crest of Flames был утерян тысячу лет назад после гибели [Nemesis](/characters/nemesis). [Byleth](/characters/byleth) является единственным живым носителем — [Rhea](/characters/rhea) вживила Crest Stone of Flames в его сердце при рождении, заменив не бьющееся сердце новорождённого.