Terrain Recovery — механика автоматического восстановления HP юнитов на определённых типах местности, играющая значительно более важную роль, чем в других играх серии. Каждый ход юнит на восстанавливающей клетке получает фиксированное количество HP без необходимости целителей или предметов. Крепости (Fort) восстанавливают 5 HP за ход и дают бонус к защите, целебные плитки (Healing Tile) — также 5 HP, ворота (Gate) аналогичны крепостям. Критическая важность механики обусловлена системой HP-Cost Magic: маги тратят собственные HP на заклинания, и размещение мага на крепости позволяет чередовать атаки с восстановлением, фактически используя магию бесплатно. Целители тоже зависят от этой механики, поскольку сами расходуют HP при лечении. Захват крепостей и грамотное позиционирование относительно восстанавливающей местности — ключевой элемент тактики на каждой карте.
Связанные элементы
Как основной маг, критически зависит от восстановления HP на крепостях
Агрессивный стиль игры требует постоянного доступа к восстанавливающей местности
Целительница, нуждающаяся в восстановлении собственного HP после лечения
Карты с крепостями, где позиционирование магов определяет тактику
Сложные карты без восстанавливающей местности требуют экономии магии
Длинные сражения, где управление восстановлением критически важно