Individual Inventory — уникальная система экипировки, где каждый персонаж имеет собственный инвентарь на 7 слотов и персональный кошелёк с золотом — общего хранилища или конвоя нет. Для передачи предмета нужен Pawn Shop (ломбард) в замке: один продаёт предмет, другой покупает. Ломбард выкупает за 50% цены, что делает частую передачу невыгодной. Золото зарабатывается через арену, захват замков лордом и специальные события. Кольца (Rings) — ключевые предметы: бонусы к мобильности, удвоение опыта, добавление навыков, усиление характеристик. Во втором поколении предметы отца переходят первому ребёнку, а матери — второму, что требует тщательного планирования экипировки задолго до перехода поколений. Правильное распределение колец между юнитами — один из главных элементов долгосрочной стратегии.
Связанные элементы
+2 Move — критичен для пехоты на огромных картах
+3 Move — максимальный бонус мобильности, ценнейшее кольцо
Удвоение получаемого опыта, ускоряет прокачку слабых юнитов
Даёт навык Pursuit — превращает слабого бойца в эффективного
Мгновенное возвращение в домашний замок для доступа к сервисам
Снижает стоимость покупок вдвое, критичен для экономики армии