Large-Scale Maps — каждая глава разворачивается на огромной карте размером с целую страну, содержащей 3-6 замков и множество стратегических точек. Одна глава может занимать 30-60+ ходов, тогда как в других играх серии типичная глава длится 10-20 ходов. Масштаб радикально влияет на баланс классов: кавалерия с мобильностью 8-9 клеток доминирует, а пехота с 5-6 клетками критически отстаёт от основной армии. Летающие юниты особенно ценны — могут игнорировать рельеф и добираться до удалённых целей. Предметы, повышающие мобильность (+2-3 Move), приобретают огромную ценность, компенсируя слабость пехоты. Захваченные замки служат промежуточными базами для лечения и пополнения, превращая продвижение по карте в серию тактических решений о темпе наступления.
Связанные элементы
Кавалерист-лорд — высокая мобильность идеально подходит для огромных карт
Пример проблемы пехоты — Move 5 делает его хронически отстающим
Летающий юнит — игнорирует рельеф, незаменима для разведки и перехвата
+2 Move — позволяет пехоте не отставать от кавалерии
+3 Move — максимальный бонус, критичен для медленных юнитов
Мгновенный возврат в замок — компенсирует расстояния на огромных картах