Love System — система романтических отношений, определяющая пары первого поколения и характеристики детей во втором. Персонажи противоположного пола накапливают Love Points, находясь на соседних клетках в конце хода — каждый ход приносит базовые очки, зависящие от конкретной пары. При достижении 500 очков персонажи становятся парой и получают бонус +20% к критическому удару в пределах 3 клеток друг от друга. Механика ревности снижает очки ухажёра с меньшим прогрессом, если оба находятся рядом с одной женщиной. Talk Events дают разовые бонусы +100-200 очков, значительно ускоряя формирование пары. Выбор пар напрямую определяет навыки, кровь и статы детей второго поколения — неудачные комбинации приводят к слабым юнитам, а оптимальные создают персонажей, способных зачищать карты в одиночку.
Связанные элементы
Ключевая мать — передаёт Astra и Od Blood, выбор отца критически важен
Популярный отец — передаёт Forseti и высокие ростовые статы магии
Выбор мужа определяет боевой потенциал детей во втором поколении
Сюжетная пара — формируется автоматически через события истории
Критичен для передачи детям — без него юнит не может атаковать дважды
Удвоение опыта — ценный наследуемый навык для быстрой прокачки детей
Бонус Hit/Avoid союзникам — полезен при передаче поддерживающим юнитам