Skill System — многоуровневая система навыков, включающая личные навыки (Personal Skills), классовые навыки (Class Skills) и унаследованные навыки (Inherited Skills). Личные навыки уникальны для персонажа и передаются детям, классовые привязаны к классу и не наследуются. Боевые навыки варьируются от обязательных до ситуационных: двойная атака, дополнительные удары, повторные раунды боя, бонусы к критическому удару, контратака первым при низком HP, серии из 5 ударов с половинным уроном, игнорирование защиты, восстановление HP от урона. Комбинации навыков создают синергии — например, контратака первым в сочетании с удвоенным критом при низком HP превращает юнита в смертельную ловушку. Наследование навыков от обоих родителей создаёт глубочайший слой стратегического планирования пар.
Связанные элементы
Обязателен для двойной атаки — самый важный навык в игре
5 последовательных ударов с половинным уроном, шанс активации `Skill%`
Контратака первым при HP ниже 50%, мощен в комбинации с Wrath
Удвоенный крит при HP ниже 50%, комбо с Vantage крайне эффективно
Полное игнорирование защиты врага, шанс активации `Skill%`
+10 Hit/Avoid союзникам в радиусе 3 клеток, поддерживающий навык