Two Generations — структурная основа игры, разделяющая её на два связанных поколения героев. Первое поколение (Prologue — глава 5) завершается драматическим переходом, после которого второе поколение (главы 6 — Final) переключается на детей героев. Дети наследуют от родителей: базовые статы (статы родителя минус базовые класса + базовые класса ребёнка), навыки (от обоих родителей), Holy Blood (от обеих линий), предметы (инвентарь отца — первому ребёнку, матери — второму). Если персонаж первого поколения не образует пару, вместо ребёнка появляется Substitute — замещающий персонаж с худшими статами, без Holy Blood и с минимальными навыками. Каждое прохождение уникально — разные пары создают совершенно разный состав армии второго поколения.
Связанные элементы
Протагонист первого поколения, его статы наследует сын
Протагонист второго поколения, наследует кровь и предметы отца
Пример наследования — получает навыки и кровь от матери
Наследует Holy Blood и потенциально святое оружие от отца
Передаётся от первого поколения ко второму через наследование инвентаря
Переходит к сыну, если отцом является носитель Major Forseti Blood
Наследуемый боевой навык, передаётся детям от носителя