Weapon Weight (вес оружия) — механика, при которой вес оружия напрямую снижает скорость атаки персонажа, определяя возможность нанесения двойных ударов. Каждое оружие имеет параметр Weight (Wt), и формула расчёта следующая: AS = Speed - (Weapon Weight - Strength), минимум 0. Если разница AS между атакующим и защищающимся составляет 4 и более, атакующий наносит двойной удар, фактически удваивая урон за раунд боя. Это означает, что лёгкое оружие (вес 3-4) может нанести больше суммарного урона, чем тяжёлое (вес 8-10), если разница в весе лишает юнита двойного удара. Выбор оружия становится ключевым тактическим решением: быстрые юниты извлекают максимум из лёгкого оружия с критическими ударами, тогда как для медленных юнитов тяжёлое оружие не создаёт дополнительных проблем, так как они и без того не способны к двойным атакам. Эта механика делает параметр Speed одним из важнейших в игре и заставляет учитывать вес при каждой экипировке.
Связанные элементы
Высокий Speed позволяет стабильно наносить двойные удары даже с тяжёлым оружием
Баланс Strength и Speed определяет оптимальный выбор веса оружия
Низкий Speed делает вес оружия несущественным — двойные удары и так недоступны
Вес 3 — эталон лёгкого оружия, почти не снижает скорость атаки
Вес 10 — мощное, но лишает двойного удара юнитов со средним Speed
Вес 4 с высоким шансом крита — оптимальный баланс урона и скорости
Повышает Speed на 2, помогая компенсировать штраф от тяжёлого оружия