Система ковки оружия, позволяющая модифицировать стандартное оружие на экране подготовки. За золото игрок может улучшить четыре параметра: Might (сила атаки), Hit (точность), Critical (шанс критического удара) и Weight (вес — можно уменьшить). Каждое улучшение прогрессивно увеличивает стоимость ковки. Кованое оружие получает пользовательское имя и визуально отличается от стандартного. Ковка особенно ценна на ранних главах, когда мощное оружие ещё недоступно: усиленный Iron Sword может превзойти обычный Steel Sword при меньшем весе, что критически важно для Attack Speed. Для юнитов с низкой силой кованое оружие с бонусом к Might может компенсировать слабую атаку. На Lunatic ковка становится практически обязательной — базовое оружие не может пробить высокую защиту усиленных врагов. Стратегический выбор оружия для ковки и распределение золота между ковкой, покупкой предметов и лечением — важные решения на протяжении всей кампании.
Связанные элементы
Ковка Rapier усиливает эффективность против бронированных и кавалерийских врагов
Главный кандидат для кованого оружия — основной боец с первых глав
Кованое оружие с бонусом Might компенсирует её низкую силу атаки
Лучший кандидат для ранней ковки — дешёвый, лёгкий, широко доступен
Кованое копьё с бонусом Might — отличный вариант для кавалеристов
Ковка с бонусом Hit компенсирует низкую базовую точность дротиков
Ковка доступна с первого экрана подготовки — можно сразу усилить стартовое оружие