🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Forging System

武器錬成

Система ковки оружия, позволяющая модифицировать стандартное оружие на экране подготовки. За золото игрок может улучшить четыре параметра: Might (сила атаки), Hit (точность), Critical (шанс критического удара) и Weight (вес — можно уменьшить). Каждое улучшение прогрессивно увеличивает стоимость ковки. Кованое оружие получает пользовательское имя и визуально отличается от стандартного. Ковка особенно ценна на ранних главах, когда мощное оружие ещё недоступно: усиленный Iron Sword может превзойти обычный Steel Sword при меньшем весе, что критически важно для Attack Speed. Для юнитов с низкой силой кованое оружие с бонусом к Might может компенсировать слабую атаку. На Lunatic ковка становится практически обязательной — базовое оружие не может пробить высокую защиту усиленных врагов. Стратегический выбор оружия для ковки и распределение золота между ковкой, покупкой предметов и лечением — важные решения на протяжении всей кампании.

Связанные элементы

Также появляется в