Система ковки оружия, доступная в оружейной лавке и на экране подготовки. За золото игрок может модифицировать любое стандартное оружие, повышая его характеристики: Might (сила, +1 до +4), Hit (точность, +5 до +20), Critical (критический удар, +5 до +20) или снижая Weight (вес). Каждое улучшение прогрессивно увеличивает стоимость: Forge cost = base_price × (1 + might_bonus × 0.5 + hit_bonus × 0.1 + crit_bonus × 0.2). Кованое оружие получает пользовательское имя и сохраняет все улучшения навсегда. Ковка особенно ценна на ранних главах, когда мощное оружие ещё недоступно — усиленный Iron Sword может превзойти обычный Steel Sword при меньшем весе. Для маломощных юнитов кованое оружие с бонусом к Might может компенсировать низкую силу атаки. Стоимость ковки существенна, поэтому выбор оружия для модификации и распределение золота — важные стратегические решения. Кованое оружие нельзя продать или разобрать, что делает каждое вложение необратимым.
Связанные элементы
Ковка Rapier повышает его эффективность против бронированных и кавалерийских врагов
Кованое копьё или меч компенсирует её низкую силу атаки, раскрывая скорость
Лучший кандидат для ранней ковки — дешёвый, лёгкий, широко доступен
Кованое копьё с бонусом Might — отличный вариант для кавалеристов на ранних этапах
Ковка с бонусом Hit компенсирует низкую базовую точность топоров