Branching Promotions — определяющая и уникальная механика FE8, кардинально отличающая её от предшественников. При достижении 10 уровня и использовании предмета promotion каждый базовый класс предлагает игроку выбор из двух продвинутых классов, а не один фиксированный, как в FE6/FE7. Этот выбор необратим и полностью меняет роль персонажа на поле боя. Например, Myrmidon может стать Swordmaster (мастер критических ударов с врождённым +15% [Critical](/skills/critical)) или Assassin (доступ к навыку Lethality и возможность открывать замки). Cavalier промотируется в Paladin (высокая мобильность, три типа оружия) или Great Knight (тяжёлая защита, топоры). Решение о promotion требует анализа как текущих потребностей армии, так и долгосрочной стратегии. Эта механика придаёт каждому прохождению индивидуальность, поскольку один и тот же персонаж может выполнять совершенно разные роли в зависимости от выбора игрока. В сочетании с классами-стажёрами (Trainee) система создаёт дерево из трёх уровней продвижения.
Связанные элементы
Выбор Swordmaster (критические удары) или Assassin (Lethality + взлом замков)
Trainee с множеством путей — Cavalier/Knight, затем ещё один выбор из двух
Journeyman → Fighter/Pirate → по два варианта для каждого пути
Предмет promotion для пехотных бойцов — при использовании предлагает выбор класса
Предмет promotion для конных и бронированных юнитов — два варианта продвижения
Универсальный предмет promotion для любого класса — новинка FE8